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除了博麗靈夢之外,魔法使霧雨魔理沙等角色也會參與異變的解決,並且人類村莊也有專門退治妖怪的人。 《東方紅魔鄉》在Easy難度下只能通過前五關,而《東方妖妖夢》在Extra通過之後還有一個Phantasm關卡。 除例大祭外,博麗神社社務所前负责人铃木龙道曾於2010年主持博麗神社例大祭SP,但次年例大祭SP2之後就已經停止舉辦。

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Windows作品能以三部作品合為一個「三部曲」。 如《东方红魔乡》、《東方妖妖夢》和《東方永夜抄》,以及《東方風神録》、《东方地灵殿》和《東方星蓮船》。 提供休閒觀光、婚宴餐飲、商務會議、旅遊包船、產品展示及發佈、舞台演藝、定制餐食、廣告合作等多功能於一身的高端旗艦遊船。

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東方Project有著很多的同人二次創作作品,主要是因為ZUN原作者在網上公開發表准許二次創作的訊息。 除了有依據官方設定進行的二次創作外,還有不少二次設定也因同人創作而生。 東方〇一一 這些由人氣作家創作,或是在5ch等等討論場所出現的,有些也成為了愛好者之間在心目中的設定。 這些二次創作作品包括同人誌、同人音樂、MAD、同人動畫以及同人遊戲(儘管東方Project本身已經是同人遊戲),均在系列第六作《東方紅魔鄉》發佈後才開始出現。 東方Project的用户生成内容在日本也擁有一定的地位。

  • 雖然系列中每個遊戲的登場角色均不同,但大部份遊戲中的其主角仍然為博麗靈夢及霧雨魔理沙。
  • 此外,敵方頭目的攻擊也分為通常的攻擊和「符卡」。
  • 自此,系列的遊戲數量逐漸增加,且與其相關的輕小說、漫畫等作品的數量亦逐漸增加。
  • 因吉良吉影和空条仗世文的緣故而疑似培育出了新品種的果實。
  • 東方Project的每部正作都包含6個普通關卡和一個額外的Extra關卡。

這兩個BOSS可能是同一角色,也可能是不同角色。 主角遭遇頭目之後,遊戲畫面會顯示敵方頭目的殘機以及耐久力。 當耐久力降低至一定程度或者攻擊時間結束時,敵方會進行下一次攻擊。 此外,敵方頭目的攻擊也分為通常的攻擊和「符卡」。 雖然系列中每個遊戲的登場角色均不同,但大部份遊戲中的其主角仍然為博麗靈夢及霧雨魔理沙。

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《東方怪綺談》是東方Project遊戲系列中最後一個以NEC PC-9801作平台的遊戲。 在此遊戲中,《封魔錄》的最終頭目魅魔和《幻想鄉》的最終頭目幽香皆成為了自機。 符卡系統與其他遊戲的「炸彈」類似,其威力較大但數量有限。 每個符卡都有特定的命名方式,在角色發動符卡攻擊時,遊戲畫面會展示角色立繪以及符卡名稱。

不過,在2008年8月的C74中,展示或銷售東方系列衍生作品的攤位已經達885個,佔總數35,000的2.5%。 東方〇一一 2009年12月的C77上銷售東方相關作品的攤位已達到2,372個,打破了《网球王子》在2004年8月的C66中所創下的記錄(2,130個攤位)。 到了2013年12月的C85,東方Project仍然保持領先,佔據了2,272個攤位,遠遠超出了其他作品。 2021年12月31日(C99)這些專輯中的音樂均由ZUN創作,曲目均為原創或遊戲音樂的重製版本。 從第二部開始,專輯以梅莉與宇佐見蓮子的秘封俱樂部為主題。 除第5.5部与第9.5部作為紀念集未設置故事外,所有收錄曲目均有對應配套故事。 異變會對整個幻想鄉的秩序造成影響,因此博麗神社的巫女會前往解決異變。

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系列第18作,於2021年3月21日的例大祭發售體驗版,2021年5月4日登入Steam平台,2021年5月13日正式發售。 此作劇情以街頭巷尾流傳不可思議的卡片,卡片上記載著許多人類與妖怪的秘密。 》令彈幕射擊遊戲普及,且ZUN本人亦是這類遊戲的愛好者之一。 可是,東方Project直到系列的第六個遊戲《東方紅魔鄉》發佈後才開始普及。 日本戰國時代,爭奪霸權的戰國武將們被突然出現的「鬼神」殺死,在之後的150年間,反抗鬼神支配的人們組成「武士團」並為了追求自由而戰。 自幼崇拜武士的武藏和小次郎夢想著建立最強的武士團,但將鬼尊為神的人們反而認為武士是邪惡的存在。 東方〇一一 因此,武藏無法說出自己的夢想,小次郎也因身為武士之子而遭人疏遠。

通常情況下,妖怪們一時興起或出於好奇就會引發異變,隨後異變會被博麗的巫女退治,而異變的元兇也會受到懲罰。 東方Project的遊戲劇情主要集中於異變的解決,不過也有異變之外的事件,例如《東方風神錄》講述了外來者意圖奪取幻想鄉信仰的故事。 東方Project的每部正作都包含6個普通關卡和一個額外的Extra關卡。 遊戲共有四種難度,從易到難分別是Easy、Normal、Hard和Lunatic。 玩家可以以四種難度通過普通關卡,但是玩家必須以Normal或以上難度通過普通關卡之後才能解鎖Extra關。

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8月6日,宣佈動畫將於2022年首播,並公開飾演兩名男主角的聲優、主要製作人員陣容,以及前導視覺圖。 9月6日,宣佈動畫將於2022年1月首播,並公開前導宣傳片。 12月6日,公開正式宣傳片,宣傳首播日期為1月5日;宣傳片中初次披露由Da-iCE主唱的片頭曲《Break out》。 )是由大高忍所創作的日本漫畫,連載於《週刊少年Magazine》2018年第28號至2021年第6號後,移籍至《別冊少年Magazine》2021年3月號繼續連載。

為了要向主公證明自己的價值,打贏小次郎後偷了小次郎的鬼鐵騎,後來聽了武藏的話了解到,自己不敢違抗主公是因為言語上欺壓,自己其實很強。 東方〇一一 東方〇一一 隨後打敗了主公,加入他們與武藏和小次郎一起旅行。

由于遊戲人物設定与故事背景和后期Windows版有较大差别和矛盾,而且ZUN也表示过希望人们忘掉这五部旧作,所以该平台系列的五作也被称为“黑历史”。 東方Project系列的首個遊戲為於1996年11月發佈的NEC PC-9801平臺遊戲《東方靈異傳》。 在《東方靈異傳》發佈後,ZUN又於1997年8月至1998年12月期間發佈了四個同為NEC PC-9801平台的東方Project系列遊戲。 三年半之後,即2002年8月,東方系列第六個遊戲,也是ZUN成立上海爱丽丝幻乐团后第一个游戏《東方紅魔鄉》發佈。 《東方紅魔鄉》亦是系列首個以Windows為平台的遊戲。 自此,系列的遊戲數量逐漸增加,且與其相關的輕小說、漫畫等作品的數量亦逐漸增加。

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他們遇見了空條聖美,得知她並沒有忘記自己失蹤的兒子仗世文。 東方家的子女們想選一塊蛋糕來慶祝明天出院的憲助,並要求讓定助來選。 看到定助在東方家找到了家人,康穗喜極而泣地默默離開了冰果室。

Extra關的難度較高,其中包括了額外的劇情,是普通關卡劇情的補充。 系列第18.5作,於2022年8月14日Comic 東方〇一一 Market 100正式發售並登入Steam平台。 2021年1月4日,講談社在其YouTube頻道「Magazine頻道」上公開一段宣傳影片,宣佈《ORIENT 東方少年》將獲改編為電視動畫。

  • 到了《東方紅魔鄉》故事發生的500年前,人類急速發展,迫使幻想鄉用結界孤立自己,以平衡妖怪與人類的勢力。
  • 第三本官方設定資料集本,由ZUN撰寫,於2017年3月30日發行。
  • 《東方怪綺談》是東方Project遊戲系列中最後一個以NEC PC-9801作平台的遊戲。
  • 東方Project的遊戲劇情主要集中於異變的解決,不過也有異變之外的事件,例如《東方風神錄》講述了外來者意圖奪取幻想鄉信仰的故事。
  • 在《東方風神錄》和《東方地靈殿》中,BOMB被「靈擊系統」所取代,BOMB數量被Power值代替,但其他情況仍然類似。

同人組織「舞風」創作的同人動畫《夢想夏鄉》於2008年C75首發,從2008年至2016年發佈了四集動畫。 東方〇一一 東方〇一一 另一部同人動畫為由同人組織「滿福神社」創作的《幻想萬華鏡》。 截至2021年,《幻想萬華鏡》已發佈了十五個作品。 另外,動畫製作公司ufotable亦製作了一個簡短的動畫《熱血店長x 東方Project》,以紀念安利美特創立10周年。 除彈幕射擊遊戲以外,東方Project還包括一系列彈幕格鬥遊戲,即《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、《東方心綺樓》、《東方深秘錄》和《東方憑依華》。 這幾部作品均採用2D畫面,而且同樣包含符卡系統,玩家需要使出特定招式來進行符卡宣告並發動攻擊。

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