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於2010年10月,東方Project系列獲金氏世界紀錄認證為「最多作品的同人射擊遊戲」。 作者ZUN,幾乎一人完成了所有系列遊戲的製作工作,只有格鬥遊戲《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、《東方心綺樓》以及《東方深秘錄》是與黃昏邊境合作完成。 東方外來韋編8-放手一搏幻想鄉 而《東方花映塚》的結局CG是由alphes繪製,《妖精大戰爭》中的立繪則是由《東方三月精》的畫師比良坂真琴所繪。 東方Project每部作品的遊戲系統都有特別之處,例如《東方永夜抄》中影響遊戲進程的「刻符」、《東方星蓮船》中幫助收集道具的飛碟碎片、《東方神靈廟》中可以短暫保持無敵的靈界等。 除首作《東方靈異傳》以外,東方系列的整數作品都是縱軸彈幕射擊遊戲。 在遊戲中,玩家需要操作自機(遊戲主角)射擊敵人,打敗每關的頭目角色,而且玩家也要躲避來自敵人的彈幕,避免被敵方子彈擊中,即「Miss」。

除第5.5部與第9.5部作為紀念集未設置故事外,所有收錄曲目均有對應配套故事。 東方Project角色眾多,其中絕大部份均為女性角色。 系列中部份頭目亦特別受歡迎,甚至一些僅出現過一次的頭目也會受歡迎。

東方外來韋編8-放手一搏幻想鄉: 東方茨歌仙

2009年12月的C77上銷售東方相關作品的攤位已達到2,372個,打破了《網球王子》在2004年8月的C66中所創下的記錄(2,130個攤位)。 到了2013年12月的C85,東方Project仍然保持領先,佔據了2,272個攤位,遠遠超出了其他作品。 東方外來韋編8-放手一搏幻想鄉 2021年12月31日(C99)這些專輯中的音樂均由ZUN創作,曲目均為原創或遊戲音樂的重製版本。 從第二部開始,專輯以梅莉與宇佐見蓮子的秘封俱樂部為主題。

系列第六個遊戲,也是ZUN成立上海愛麗絲幻樂團後第一個遊戲《東方紅魔鄉》在三年半後,即2002年8月被發布。 《東方紅魔鄉》亦是系列首個以Windows作為平台的遊戲。 由同人社團數目可知東方Project人氣的增長。 東方Project的同人誌於2003年《東方妖妖夢》發佈之後出現。 2003年8月的Comic Market 64上根本沒有於東方Project相關的同人組織。 同年12月的C65隻有7個攤位銷售東方系列同人作品。 不過,在2008年8月的C74中,展示或銷售東方系列衍生作品的攤位已經達885個,佔總數35,000的2.5%。

東方外來韋編8-放手一搏幻想鄉: 二次創作相關事項

雖然例大祭允許未成年人士入場,但有販賣18禁同人誌。 東方Project版權所有人上海愛麗絲幻樂團及其代表ZUN對二次創作制定了限制。 對於二次創作的著作權在哪個作者,對圍繞二次創作物的問題,上海愛麗絲幻樂團全部承擔責任。

  • 在每關中間部分和結尾部分,玩家都會遇到特定的頭目,這被稱為「道中BOSS」和「關卡BOSS」。
  • ] 更新至 [ 東方外來韋編7-二次漫畫-屠自古與純潔的 ]。
  • 山中的妖怪和人們、山下的妖怪不同,過着獨立的社會,擔任着幻想鄉的一個重要的平衡點。
  • 系列第17.5作,於2019年10月4日公布。
  • 出版時間:2020年10月26日出版社:角川書店東方Project的官方插畫集式設定集,分為「宵闇篇」和「常世篇」兩冊。

但也阻止了《東方》的進一步發展,其創作難以跳出日本的單一眼光,在自己的不大不小的圈子內自嗨。 東方外來韋編8-放手一搏幻想鄉 雖然在今天這個互聯的世界,國界和天險,阻擋不了文化的傳播,即便沒有銷售渠道,我們也能通過網路輕鬆獲取《東方》的本體,海外的大大小小東方創作社群也紛紛自組織起來。 這裡顯然是存在矛盾的,而在設計領域,這些矛盾的爆發,就有了19世紀後期以來的一系列的近現代設計革命,如工藝美術運動、新藝術運動、以包豪斯為代表的現代主義革命。 東方外來韋編8-放手一搏幻想鄉 出版時間:2020年10月26日出版社:角川書店東方Project的官方插畫集式設定集,分為「宵闇篇」和「常世篇」兩冊。

Extra關的難度較高,其中包括了額外的劇情,是普通關卡劇情的補充。 在每關中間部分和結尾部分,玩家都會遇到特定的頭目,這被稱為「道中BOSS」和「關卡BOSS」。 這兩個BOSS可能是同一角色,也可能是不同角色。 東方外來韋編8-放手一搏幻想鄉 東方外來韋編8-放手一搏幻想鄉 主角遭遇頭目之後,遊戲畫面會顯示敵方頭目的殘機以及耐久力。

東方外來韋編8-放手一搏幻想鄉

系列第18作,於2021年3月21日的例大祭發售體驗版,2021年5月4日登入Steam平台,2021年5月13日正式發售。 此作劇情以街頭巷尾流傳不可思議的卡片,卡片上記載著許多人類與妖怪的秘密。 東方Project系列的首個遊戲為於1996年11月發佈的NEC PC-9801平臺遊戲《東方靈異傳》。 在《東方靈異傳》發佈後,ZUN又於1997年8月至1998年12月期間發佈了四個同為NEC PC-9801平台的東方Project系列遊戲。 三年半之後,即2002年8月,東方系列第六個遊戲,也是ZUN成立上海愛麗絲幻樂團後第一個遊戲《東方紅魔鄉》發佈。 《東方紅魔鄉》亦是系列首個以Windows為平台的遊戲。 自此,系列的遊戲數量逐漸增加,且與其相關的輕小說、漫畫等作品的數量亦逐漸增加。

東方外來韋編8-放手一搏幻想鄉: 東方Wonderland

規則主要體現在未經授權的商業活動和劇情透露方面,並建議註明作品出自上海愛麗絲幻樂團。 東方Project的基礎是日本同人遊戲社團上海愛麗絲幻樂團所製作的一系列遊戲,並在之後發展成了覆蓋遊戲、漫畫、音樂、文學等諸多方面的一個領域。 東方外來韋編8-放手一搏幻想鄉 在該領域中,ZUN自行創作、ZUN與朋友合作和以ZUN的名義出版的作品叫做原作(一次設定),其他愛好者們自發進行的創作叫做二次創作。

同人組織「舞風」創作的同人動畫《夢想夏鄉》於2008年C75首發,從2008年至2016年發佈了四集動畫。 另一部同人動畫為由同人組織「滿福神社」創作的《幻想萬華鏡》。 此動畫僅於2011年的C80上發佈了第一話。 截至2021年,《幻想萬華鏡》已發佈了十五個作品。 另外,動畫製作公司ufotable亦製作了一個簡短的動畫《熱血店長x 東方Project》,以紀念安利美特創立10周年。 雖然系列中每個遊戲的登場角色均不同,但大部份遊戲中的其主角仍然為博麗靈夢及霧雨魔理沙。

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