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不以AS印記當作蓄積爆發的條件,而改以DEBUFF數量決定追加攻擊次數及增傷,讓AS夏濃能更穩定的發揮六連擊的傷害(不算DEBUFF增傷已經等同一般特大3倍),並且還能靠自己就補上一大堆DEBUFF;只是在真專武解放蘇賽特、AS桔梗開放後,倍率開始跟不上一線角了,不過能穩定六連擊還是在特定場合有意想不到的拉條效果。 這次只有專武更新,而水槌玫莉娜在日版玩家剛釋出技能強化效果時,我一度以為她再次沒力了;結果在這幾天眾多玩家測試後,發現因為玫莉娜”技能施放動作快速”,使得她在AF輸出時能更快速的補回流失的AF條,加上各種BUFF都能全隊提升,算是非常有感的BUFF了玫莉娜。 水屬刀角,紫央的水屬版本,看似什麼輔助技能都有,但效益完全比不上目前新角,;傷害倍率也完全排不上水隊檯面,目前就是個倉管,等待專武強化吧。 專武解放後,蘿潔塔全面提升了輔助能力,補血兼防異常效果提升到3次,並附加減傷及MP治癒;大招不僅提升為特大攻擊,疊降力量及火屬耐的效果都相當不錯。

雖然有力智速三降、固定補血、風屬攻50%BUFF等輔助能力,但在TO、CC協奏之後,MONA在輔助及輸出方面已不如其他免費合作角,不過既然是免費可入手的五星即戰力,有空的話還是可以考慮解一下P5協奏。 變幻人V2 魔劍外傳2中直升5星的蒂亞朵拉,竟然一併開放專武,毫無副作用的加力70%還附加必中受傷;大招不僅多段輸出,還具備疊降物耐、受傷增傷及HP最大時增傷的效果,降物耐效果比月華還誇張。

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AS艾露嘉比起原版的無屬輸出,轉變為地屬輸出為主,並且還具有同時施放我方BUFF及敵方DEBUFF的能力。 專武解放後,AS茜的大招果不其然在AF中不會消耗印記,加上爆擊增傷2倍,AF時的輸出算是獲得穩定強化;反而無我境地的強化相對遜色,花一回合換來的輔助效果只額外提升力量30%跟4次必爆,速度50%看似很多,但AS茜表速已經夠高了,自身加速過快只會導致其他隊友追不上她的行動,連2T輸出都沒辦法吃滿隊友的輔助效果,AF中因為速度爆快也可能影響到行動順序。 歌姬版本的西雅爾,AS的固有技同時有地屬攻BUFF、弓增傷及物理爆傷BUFF,在突隊中非常實用;舊有的5回合全屬盾一樣好用;AS大招容易爆擊,配合印記幾乎達成常駐必爆、依DEBUFF數量還能進一步提升傷害,甚至有疊降全屬耐的優質輔助效果,目前是堪用的地隊、突隊輔助角。 這樣子的強化讓水槍的定位變得尷尬,對於全隊的輔助效果又只有疊降物耐60%,在水隊、突隊還跟一大堆一線角色附帶的輔助技能衝突導致遞減效益,輸出還不如繼續用AS版靠自己單幹傷害,除非需要全體水突攻擊,否則偏向倉管。 在水天陣效果下,由奈具備降水屬、提升水攻、必爆等輔助效果,每回合還能依水屬技能使用次數達到HP%回復的效果;不過目前的輔助效果已不如水魔隊新角,近期常用手段是VC切換開水天陣,2T輔助水隊增傷。 普蕾米婭大招傷害已經過氣,更不用說還有負面效果次回合無法行動,降斬&突耐效果也被專武蒂亞朵拉取代;至於水屬盾附加反擊、物耐盾等輔助技能還算不錯,目前仍然偏向倉管的角色。 花之少女蘇菲婭,技能組幾乎是完全的減傷輔助角,物耐盾及疊加後效果超越瑪莉艾爾的全屬盾效果及第一次出現的直接減傷盾;如果能成功蓄積印記5次,甚至可以讓全隊獲得一次免死根性的效果;至於回復(小)、加力、增水攻等其餘輔助效果也還算堪用。

V2直接目标是得到一个大规模的预训练模型(图片分类),可以应用到其他的视觉任务(分割、识别)并取得高精度。 後續部分隱王常常施放一大堆異常效果,專武蘿潔塔的輔助能力體現於此,並且火魔隊有墨染軍師撐起一片天,讓專武蘿潔塔可以輔助角加入火魔隊。 雖然是少數能達成六連擊的角色,但輔助能力、大招倍率都非常不足,自從風王陣問世後就倉管至今,跟拉布莉一起等待專武翻身吧。 原本AS菲露米娜的優勢在先制清怪,大招傷害完全不如原版專武,並且AS燕、芙朗姆拉比絲等先制普攻清怪角跟二部結篇的各武器先制靈晶,直接剝奪AS風拳打異境發光怪的優勢,目前只能當作倉管。

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曾經的人權角、自選NO1的霧華,本身技能組雖然具備降力、全屬盾、全屬攻BUFF,但畢竟霧華不適合帶入AF,隨著地裂陣在閃擊陣出現後逐漸黯淡,目前霧華偏向以VC物理爆傷增傷,輔助隊伍2T打出高傷。 不過畢竟是好幾個版本前的免費角,傷害倍率已經遠不如新角,甚至專武解放的伽琉都比碧薇特強力許多,目前屬於倉管。 變幻人V2 AS雷莉雖然具備降斬耐、印記降火耐、大招條件增傷的效果,但技能交互使用以蓄積印記的操作複雜性,及大招倍率不如新角的狀況,定位已偏向倉管。

V2.9.0版上修主角團技能,莉卡不僅在輔助能力獲得物耐盾、全體治癒、智力BUFF等效果,大招也增加了條件3倍增傷。 AS瑪莉雖然擁有屈指可數的復活技能(不算靈晶技能),可惜復活在實戰中並不實用,反而是4星的50%全屬盾及前後排一起補血,更加泛用;目前的輔助能力也不如原版專武了,近期常用手段反而是VC補血+智力BUFF輔助魔隊2T維持傷害。 IDA3外傳免費角,可依據敵方的攻擊方式選擇降力或降智35%,一旦發現敵方準備放出強力攻擊,也能一招解除敵人的BUFF/DEBUFF;VC減少MP消耗90%,也算是不錯的輔助效果。 輔助能力不如原版專武,輸出能力也不突出,目前還比較常以被動技能:「男性隊友」爆傷增加50%的效果組隊。 變幻人V2 目前桔梗的VC輔助能力及傷害倍率已經過氣,還不如使用AS型態輔助、傷害都是風隊、斬隊頂點;不過大招畢竟還是可怕的速度憑依,可以期待未來的專武強化。 阿露緹娜雖然輔助技能眾多,但倍率都算普通,頂多降力、物耐盾算是堪用的;輸出能力就不用看了,雖然可以依照ZONE轉屬,但增傷條件難以維持,即使是最新的招雷陣都救不了她;而劍增傷效果現在也並非獨一無二,二部結篇的主角團技能組強化也沒有她的份,目前阿露媞娜定位就是倉管…。

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P5R合作的主角,非常多樣的輸出手段,加上被動技能弱點攻擊2次行動及VC清怪,JOKER可能不是優秀的單體輸出角,但在清怪方面不論劈斬或VC清怪都非常高效;面對弱突的敵人甚至能打出6連擊,維持AF的能力相當優秀。 拉迪亞斯不只有斬陣的優勢,全屬50%盾還附加了必中挑釁;先制必中受傷讓各種隊伍都能用脅痛靈晶增傷,不只可以坦傷害還能自己%數補血;損血累積印記還能提升自己雙防;大招威力雖然不如其他輸出角,但在斬陣中能直接雙降25%。 具備加速&地屬盾;固有技能配合各屬ZONE改變輸出屬性及BUFF屬性,同時還具備自身爆傷100%UP的BUFF,可以當作各屬的萬金油增傷角色;但是輸出倍率已經過氣了,目前偏向倉管。 NLP目前的模型参数已经达到了千亿级别并且出现了像BERT这种成功的预训练模型可以适配不同的NLP任务;CV目前最主要的一个问题就是模型规模不够大,ViT-G参数量也只有不到20亿,并且所有大规模的视觉模型都只应用于图片分类任务。 專武解放後,菲羅隊斬隊輔助能力更上一層樓,先制全體物理必爆3次,固有技還增加疊降水耐、斬武器增傷,大招也有依BUFF數量增傷,合格的斬隊輔助角。 專武解放後的水槍,很可惜已經沒了當初水屬第一人的光環,固有技的強化除了必爆還給了爆傷100%,看起來就是要朝輸出面強化,結果大招只給了疊降物耐跟BUFF效果提升,什麼條件增傷都不給,依現在的一線輸出角的倍率來說,大招最後一次的傷害才算上的了檯面。

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不過畢竟是好幾個版本前的免費角,輔助效果的確不如新角,近期常用手段是VC輔助全隊補血,維持2T傷害。 哈迪仍然是很優秀的烈火陣開陣角,VC展開烈火陣時,被動技能可以直接為火隊提升爆擊率及爆擊傷害(最大4員火屬攻擊時可提升至80%),已經是最優秀的開陣被動效果了;降物耐、火耐、全體高傷技附帶控場、對風屬傷害減傷60%等輔助效果兼備;輸出方面疊好印記後,破陣一擊傷害也相當驚人,不過除非有關卡特殊需求,不然哈迪並不需要為了輸出而破陣。 補血技能增加為物魔必爆效果,但無論是物理隊還是魔法隊,都不需要一招無法維持AF條,又只能提供必爆效果的補血技能;大招雖然改為特大攻擊,也有疊升智力及爆擊增傷效果,但倍率依然無法與一線角相比,目前屬於倉管。 專武解放後,AS娜基不僅進一步提升疊降地耐效果,只要使用觸手之刃2次即可蓄滿印記,甚至還增加自身虎視眈眈(80%)效果;大招觸手勒擊不僅必爆、滿印記受傷增傷幅度最大達14倍(單體倍率3500%),連敵方耐性都能打出頂傷,直接讓AS娜基重回一拳超人寶座。

AS繆露絲在滿印記時的傷害還算堪用,但輸出的確已比不上近期出現的火、水、風魔隊新角,不過全體智速疊加BUFF對魔隊輔助還算優質,可以持續當作魔隊的輔助角。 變幻人V2 AS安娜貝爾只能算是舊時代的水天陣了,無法在AF中開啟的水天陣主動技、只有在AF中才能打出最高傷害,偏向防禦型的輔助技能,完全不適合在目前2T以內就要收工的組隊思維,目前屬於倉管。 在VH副本、封域等消耗紅票的副本及異境4、遺跡、東方大陸等一次消耗2張綠票的副本,每場結算時會收集10個圓玉,每週上限120個(日版於日本時間每週二1200時重置,國際版未知)。

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通过以上的方法解决了模型不够大,不适配的问题,接下来通过实验证明了上述方法的有效性并将预训练模型应用到了其他的下游任务中。 地屬拳角,當年的地隊一姊,輔助能力幾乎都是為了地隊增傷,但目前不論是輔助還是輸出都過氣了;可喜可賀的是AS燕至今仍是時空貓清場王,如果抽到原版還是有農AS的價值。 比起阿爾德、艾米跟賽勒斯明確的輸出能力提升,莉卡目前的強化仍屬樣樣兼備但皆非頂尖,並且相比近期新角、專武強化,莉卡在地隊、打隊仍屬倉管。 近期各種新角輔助效果同樣強力,也不像瑪娜有同時對敵方增傷的雙面刃效果,讓瑪娜出場率降低不少,不過免費角有這樣的輔助能力已經非常棒了,還是建議可以早點入手。 變幻人V2 不同於原版水劍以輔助降水耐及二連擊加入AF中輔助水隊輸出,AS水劍混和了AS杜娃的每回追打及AS娜基的條件大增傷,只是大招雖然有條件增傷,但倍率早已跟不上現在的一線角色。 火隊的開陣角已經有哈迪、AS拉蒂卡及赤套火焰使,而且每一位的烈火陣被動效果都比AS伽琉更加實用,甚至展技. 目前風王陣多了更加實用的碧光鐮刀手可以主動開陣,AS克勞特已經不是開陣首選,並且原版專武的輔助效果更優秀,AS克勞特算是過氣的開陣角了。

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A4、每次使用鑰匙卡後會重啟副本,副本內寶箱同樣重啟,副本有四層,前三層迷宮每層固定只出5波怪,第一層2個寶箱、第二層1個寶箱、第三層3個寶箱,第四層打BOSS,打BOSS前1寶箱。 COCO 目标检测ADE20K 语义分割Kinetics-400 视频动作分类在分类任务与训练之后,将其应用于COCO目标检测、ADE20K语义分割、Kinetics-400视频动作分类都取得了最好结果,在密度视觉识别(目标检测)、像素视觉识别(语义分割)、视频识别(视频动作分类)都实用,证明SwinV2-G可以作为预训练通用模型适配不同的机器视觉任务。 在开篇就提到过,Swin Transformer V2其实也是要做一个足够大的适配多尺度的预训练模型,可以迁移到其他的视觉任务,可以作为一个通用CV模型。 通过post-norm和cosine similarity操作将block的输出稳定在可接受范围内, 帮助模型进行稳定的训练。

與AS茜及AS路伊娜一樣都是隨印記數量達成高連擊的角色,而且AS尼姬的特點是熱機後只要保持HP於回合開始前全滿,就能在不消耗印記的狀況下固定5連擊;不過目前傷害倍率已經不如AS時雨等新角。 第一位從3星雜魚角升上5星的角色,輸出能力遠不如石抽角,亮點是先制給予我方全體根性1次的效果,不過現在有普萊、AS拉迪亞斯等極致擋傷角,布利亞可以發揮的場合縮減到不行,職業書又只能打魔劍2外傳副本入手,夢書有多在考慮升她吧。 變幻人V2 變幻人V2 在魔劍2.0出現的大鐮之男,有著蓄積後永久降低物理耐性的印記效果,但其餘的輔助效果及大招倍率皆已過氣,目前屬於倉管。 AS維娜同時具備輸出兼必爆、疊增風攻、降風耐等輸出輔助效果,甚至連回復(大)、提升HP上限等優質輔助也都有;但近期出現碧光鐮刀手、賽溫主動開風陣搶工作,目前算是堪用的風隊增傷角。

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