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去年遊戲廠商 Atari 與 Cryptic 工作室所開發的線上遊戲《絕冬城》,也是架構在龍與地下城第 4 版規則下的線上遊戲。 D20 系統免費、易於利用的特性,不僅帶動了許多新手玩家跨入了龍與地下城的世界,同時也讓許多遊戲廠商在開發遊戲上更為容易,D20 系統的推出在整個電腦 RPG 遊戲發展史上可說是相當重要的里程碑。 若是沒有深入鑽研過龍與地下城歷史的玩家,肯定會對 2 版、3 版、3.5 版、專家級進階版…等名詞感到混淆。 事實上,龍與地下城系統在各個版本之中,都存在著相當大的差異,以玩家所熟悉的《魔獸世界》來舉例的話,大概可以比擬成從「巫妖王之怒」跨越到「浩劫與重生」一般,在整個世界觀上都有著顯著的改變。 以下小編將依照版本推出的先後順序,一探龍與地下城的歷史軌跡。

地下城主(Dungeon Master,DM):越過了陡峭崎嶇的山峰,道路突然轉向東,鴉閣堡的塔樓就出現在你們的眼前。 幾座殘破欲裂的石塔默默看守著入口,它們看來像是廢棄無人的哨塔。 在它們後面的是一道寬廣的裂谷,在層層濃霧底下若隱若現。 一座放下的開合吊橋橫跨裂谷,通向城堡中庭的拱門入口。

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《 怪奇物語 》第一季開始是威爾消失不見做為開頭,這個特殊的謎團是第一季大部分時間的主要敘事主線。 1983年 11 月 6 日晚些時候,在一場特別激烈的《龍與地下城》遊戲之後威爾騎自行車回家,威爾在樹林中看見一個黑色怪物,並且神秘地失蹤了,開始了一場一系列的追捕,引導《 怪奇物語 》的角色們進入一些非常扭曲的兔子洞(地下世界)。 不過更重要的是,按照斯派克特的定義,《博德之門3》還是一款沉浸式模擬遊戲:玩家可以透過模擬潛行、進行激烈的戰鬥或與角色對話等各種方式來克服障礙,從而書寫屬於自己的冒險故事。 如今,仍然有PC遊戲開發團隊試圖將角色扮演和擲骰子玩法結合起來,拉瑞安工作室就是個例子。 現仍處於搶先體驗階段的《博德之門3》是一款獲得《龍與地下城》官方授權的RPG遊戲,模仿了原桌遊的規則,並直接複製了怪物圖鑑中的怪物。 編年史三部曲內容主要描述絕望年代中名為長槍戰爭的大事件,在力量年代的末期,當時權勢如日中天的伊斯塔教皇狂妄地想「消滅世界上所有的邪惡力量」,甚至僭越稱神,諸神因此降下神罰,史稱大災變。

扩展II 黑沼 – 介绍了大量的物品和可选规则。 扩展III Eldritch Wizardry – 许多新的魔法规则和职业。 扩展IV 神,半神,以及英雄 – 关于不朽存在的规则,更多的职业,引入圣武士职业。 扩展V Swords & Spells – 更多的战斗规则和魔法规则,更多的游戏机制。 從某種意義上講,經驗值、升級等概念或許是《龍與地下城》對PC遊戲的最普遍的貢獻。 這些概念為“暗黑破壞神”“命運”玩家提供了追求目標,讓“使命召喚”玩家繼續殺戮,也使得節奏相對緩慢的《巫師3:狂獵》能夠吸引人深入探索。 如果沒有這些基本概念,很難想象當代PC遊戲會變成什麼樣子。

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就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。 你可以使用D20 SRD(WOTC授权的公开文档)中所有或部分内容构造自己的游戏世界,包括龙、兽人、火球、闪电和“神圣复仇者”。 不同的位面之间差异很大,无论是位面的构成、风格、居民、信仰。 但是有三条定律是大部分存在(包括类人生物、亡灵、神明等)都认可的,这被称为多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、万物归环、万事皆三。 在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。 一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。

  • 需要注意的是,不管購買還是售出,只要沒有按下交易鍵,則該交易並未生效,只有點擊“交易”之後,才會完成交易。
  • 至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。
  • 審批外人入境時,拒絕任何學者、學生、以研究為目的的一切外來到訪者。
  • DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。
  • 被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。

通常冒險的結局意味著冒險者回到文明世界,歇息並享受他們勞累冒險後的豐盛戰果。 不像一般的想像家家酒,D&D給了故事結構,有方法決定冒險者採取行動的後果。 玩家擲骰來判定他們的攻擊打中還是打偏,他們的冒險者能否攀登絕壁,翻滾躲過魔法閃電的打擊,或者達成某些危險的任務。

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有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。 龍與地下城世界故事集6 看到DnD的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世,反正天高皇帝远的没人管得着。 由此可见,DnD(D20)这一套东西也是在演变过程中不断进化,从早期的《链甲》(DnD的战斗规则前身)到现在的3.5版,区别不可谓不大,采用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。 龍與地下城世界故事集6 龍與地下城世界故事集6 但是DnD的核心没变,仍然是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。

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之後又有一系列基於D&D的電腦遊戲問世,D&D遊戲系統規則也在不斷完善著,最新的3.5版代表了龍與地下城新的高峰。 全新的「艾伯倫世界」是一次公開召集世界範圍內業餘D&D設計者進行製作的產物,在參與競爭的1萬1千名業餘設計者中,競爭勝利者是一位名叫基思•貝克(Keith Baker)的設計家,他製作的「艾伯倫世界」吸取了很多通俗小說以及黑色電影的元素。 龍與地下城世界故事集6 龍與地下城世界故事集6 隨著官方規則3.0版(包含玩家手冊、怪物圖鑑、城主指南等)逐步推出和基於AD&D規則的電腦遊戲《柏德之門》的出現,龍與地下城遊戲終於又復活在全世界玩家面前了。

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外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。 按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。 内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。 最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。

當你對遊戲內的數值作除法運算時,如果不能整除,則把餘數捨去向下取整。 如果檢定總值大於或等於目標數值,此能力檢定、攻擊骰、豁免骰就會成功。 DM負責決定目標數值並告訴玩家他們的這三項值骰有無成功。 规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。

被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。 在小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)中,战争之神班恩(Bane)就在这些战争中被人类给消灭了。 历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的,后来又由先知阿兰多继续撰写。

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