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當你需要擲骰時,本規則會告訴你你需要投擲的骰子種類與數量,還有要加上那些調整數值。 舉例來說,「3D8+5」意指你要擲三顆8面骰,將結果加在一起,最後加上 龍與地下城-鴉閣魔域-苦痛島的孤女 5 作為總和。 如果有個冒險者想要走過一間房間然後打開門,DM或許只會述說門打開了,而門後有著什麼。 龍與地下城-鴉閣魔域-苦痛島的孤女 但這門可能是鎖上的、地板上或有隱藏致命陷阱,又或者有其他狀況會讓完成目標變得有挑戰性。 在這情況下,DM常常藉由擲骰子來決定行動的結果發生什麼事情。 龍與地下城-鴉閣魔域-苦痛島的孤女 :邪惡元素玩家指南(Elemental Evil Player’s Companion),或譯元素邪妄(本站大佬翻譯,給尊重!),蠻早期的免費下載資源,內容大多被收錄進上面的其他書中,因此比較少被提及了。

就像〈職業〉一章提供了職業特性,〈人格特質與背景〉章節記載了人格特質一樣,〈使用能力值〉和〈冒險〉章節中的規則能夠作為探索與社交行為的規則輔助。 這個簡單的規則掌管著D&D遊戲中大多數的目標成敗判定,在〈使用能力值〉一章提供了更多遊戲中使用D20的規則細節。 角色能夠躲掉火焰球強烈的爆炸,還是他會受到火焰全部的傷害? 在一個行動後果無法確定的時候,龍與地下城遊戲靠著一顆二十面骰,也就是一個 D20 來決定行動的成敗。 龍與地下城-鴉閣魔域-苦痛島的孤女 途中遇上了商隊,差點被他們當成怪物殺掉,還好我沒有忘記該怎麼說話,成功地跟著他們回到了城市。 儘管我發現我不再需要飲食和睡眠,這讓我多了許多時間可以思考生命,但要在都市裡裝作一個普通人,該偽裝的事情還是不可少。

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這些角色可能是冒險的委託人、盟友、敵人、雇員,或者只是群眾演員。 通常其中會有一名NPC的責任就是推動整個冒險進行的反派角色。 這些世界都有共同點,但是每個世界都有屬於自己的歷史和文化、獨特的怪物和種族、奇幻地理、遠古地城,還有詭計多端的惡棍與其他世界分別。 有些種族在不同的世界裡有不一樣的特性:舉例來說,在浩劫殘陽設定的半身人是住在叢林裡的食人族,而精靈是沙漠遊牧民。 有些世界的特色種族不會在其他的設定中出現,像是艾伯倫在終末戰爭時為了戰鬥受造而被賦予生命的士兵:戰俑(Warforged)。 有些世界由一個偉大的故事作主軸,比如長槍之戰在龍槍的設定中舉足輕重。

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我藉著這副「不尋常」的身體強度,成功地謀得了一份賞金獵人的工作,畢竟不需睡眠的我比他人有更多的時間來完成任務。 匕首谷起先是個快樂的部落,名叫快樂谷(Merrydale)。 人們需要用木樁釘死自己那些變為不死生物的孩子,從此他們難以在谷中找到快樂,數年之後這個稱呼也就不再使用了。 匕首谷,此名字是對矮人語中谷地原名發音的音譯,最終代替了快樂谷的名字。 《龍與地下城:匕首谷》的故事圍繞在主角為了守護「Dalelands」的和平,奮而與企圖入侵、征服「Dalelands」的邪惡力量「Rezlus」和「Zhentarim」進行戰鬥。 由《龍與地下城》規則所架構起來的世界觀對桌上角色扮演遊戲(TRPG)的影響非常大,甚至對後來的電子遊戲也有很深遠的影響。

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隊伍一起冒險,探索幽暗的地牢、城市的廢墟、鬧鬼的古堡、失落的叢林神廟,或者在一座神秘的山下充滿岩漿的山洞。 龍與地下城-鴉閣魔域-苦痛島的孤女 龍與地下城-鴉閣魔域-苦痛島的孤女 冒險者們能解開謎團、與其他角色對話、跟奇幻世界的怪物戰鬥,還有發現神奇的魔法物品與寶藏。 一名玩家往往只會扮演一名角色,該名角色生活在虛擬的世界設定中。 玩家角色們(Player Characters,PCs)一般稱作冒險者,將組成一個團隊,每個成員運用自己的能力,為達成目標而發揮所長。 龍與地下城-鴉閣魔域-苦痛島的孤女 在遊戲過程中,每位玩家都要決定自己角色將如何行動,並和其他角色進行互動。 所謂角色互動大多由玩家以口語表達或文字的方式來呈現,此外不時也會運用到參與者的邏輯能力、基本算術和想像力。 完成一場遊戲的時間不定,說完一個故事稱作一場「冒險(adventure)」,完成一場冒險通常需要玩家多次聚會,由一連串冒險所組成的長篇事件叫做「戰役(campaign)」。

懷抱著對生者的憎恨,納古爾將他的靈魂出賣給了無底深淵中的惡魔領主以求保全自己邪惡的靈魂。 在一場痛苦的儀式中,Nhagruul的皮膚被剝下拆解,制成了一本書的書頁;他的骸骨化成了書的封皮;而他污濁敗壞的血液成為了寫就這本惡之書的墨水。 所有接觸這本書的人都被它的力量卷入瘋狂,又或是被其中邪祟的知識腐化深陷邪惡之中。 Nhagruul的信徒四處散播他們主人黑暗的夢境,伴隨他們的腳步而來的是苦痛和鮮血。 穢惡之物從不潔的深坑與古墓中走上地面,在狂亂之中破壞一切。 Karkoth的城邦和王國被如瘟疫般散播的邪惡之力蠶食,直到一支勇士從灰燼中站起——旭日騎士團發下誓言要為四方重新帶來希望。 光明之神培羅為他們純潔的宏願所動,賜予騎士能夠引導其神力的護符。

龍與地下城-鴉閣魔域-苦痛島的孤女: 遊戲機制

同時,冒險者探索世界,決定他們探險的方向與想做什麼事。 遊戲中每個角色和怪物都有用六項能力值來定義的能力,這些能力分別是力量、敏捷、體質、智力、感知和魅力,而且它們在冒險者身上通常在 3 到 18 點的範圍(怪物可能最低為 1 或者高達 30 )。 這些能力值,還有其能力調整值,幾乎是每個玩家代角色或怪獸擲出的 D20 的基礎。

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