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由于群系的大小,积雪和冰的覆盖,以及木材和动物的稀缺,与其他群系相比,最初的生存变得相当困难。 这也是雪屋自然生成的两个生物群系之一。 这里的地形十分混乱、破碎,难以穿过和修建建筑。 这个生物群系经常和熔岩海相邻,海岸附近有成堆的玄武岩生成。

  • 虽然世界的大小是无限的,但玩家可以走出的范围是有限的。
  • 岩浆怪会企图从玩家上方发动攻击,但是玩家可以攻击它的任何地方来造成伤害。
  • 在封冻冰洋生物群落还会生成海底神殿,因为它具有比普通海洋更深的海域,这一点与其他深海相同。
  • 在顶部的岩壁上,除了常见的荧石簇,下界疣块也会成堆生成,垂泪藤则会像钟乳石一样生长在它们的底部。

僵尸有100%几率将村民感染为僵尸村民。 会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。 MC:kai的世界 饥饿值会消耗,如果玩家耗尽了饥饿值时,玩家的生命值将被扣除到10。

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饥饿值会消耗,并在耗尽时将玩家的生命值扣除到1。 僵尸有50%几率将村民感染为僵尸村民。 末地城自然随机地生成在末地的外部岛屿,可以通过杀死末影龙后出现的末地折跃门进入;也可以采用其他方式,通过穿越岛屿之间的间隙“徒步”到达。 它们总是生成在较大的、有紫颂树生长的岛屿上。 如果末地折跃门将玩家传送到了较小的岛屿上,玩家则需要建造桥梁或抛出末影珍珠来登上距离最近的大岛。 地牢由圆石和苔石构成的小房间、一个刷怪笼以及最多2个箱子组成。 地牢里可能没有箱子,不过这样的几率很小。

然而这种方法无法区分平面电路与一格高的电路。 在基岩版中,大部分红石元件的信号通常每隔1游戏刻更新一次。 MC:kai的世界 MC:kai的世界 因此红石刻既可以作为时间单位使用,等于2游戏刻;也可以用“红石刻”和“非红石刻”两个名词来指代某一游戏刻,以区分该游戏刻是否更新红石信号。

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洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,只会在废弃矿井的刷怪笼旁生成,当光线不足时具有攻击性,攻击附带剧毒效果。 MC:kai的世界 它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响,并且可以穿过0.5格高的空间。 MC:kai的世界 这些生物通常拥有不可忽视的杀伤能力,其中的部分生物也具有受难度影响的额外攻击方式,并在被玩家击杀后提供高于友好生物的经验值奖励。

当寒冷生物群系与海洋生物群系接壤时,会经常出现积雪的沙滩。 没有任何被动型生物会在这个生物群系中生成。 一个相对广阔、平坦、大量覆雪的少见生物群系。

结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。 而像浮岛这样的不可能出现于现实世界当中的结构也会出现于主世界中。 恶魂是下界的一种巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。

每次村民交易都会给予玩家3-6经验值,当村民有繁殖意愿时则给予玩家8-11经验值。 与流浪商人交易时,玩家也会获得一些经验。 3、3D桌球中文版:是一款专为桌球爱好者打造的休闲类游戏。 3D桌球官方版游戏画面精致,拥有多种玩法和难度等级可供选择,给玩家打造了一个逼真的台球室。 3D桌球游戏玩家需要用球杆在台上击球,通过计算得翻获得胜利,玩家可以自己玩,也可以和其他玩家一同竞技。 4、本游戏以自由创造为主题,玩家可以探索随机生成的世界,搭建或精巧或宏伟的建筑,甚至打造属于自己的游戏。 MC:kai的世界 该管理员进入游戏,再游戏中输入上述指令,并添加、移除白名单。

热带鱼是能在海洋中发现的常见的被动型生物。 热带鱼倾向于成群结队地游动,每一群最多会有9条。 MC:kai的世界 当牛死亡时会掉落皮革、生牛肉,如果牛被火烧死导致死亡后,会掉落熟牛肉和皮革,可使用小麦吸引并繁殖。

和沙砾山地生物群系相同,当它紧挨着海洋生物群系生成时,石滩就产生了。 普通山地生物群系的变种,特点是更高的、插入云中的山峰。 山峰主要由沙砾和几小片草和泥土构成,以及为数不多的云杉。

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不考虑《我的世界:故事模式》,截止1.19版本只有两种BOSS生物存在,其余BOSS只存在于下载的模组里。 猪灵蛮兵只会随堡垒遗迹的生成而生成。 类似于远古守卫者,它们被杀死后不会再生成新的个体。 MC:kai的世界 类似于卫道士,它们生成时不会穿戴盔甲,也不会捡起任何盔甲来装备自己。 猪灵蛮兵会主动攻击玩家、凋灵骷髅、铁傀儡(如果被激怒)和凋灵,且不会被金质物品吸引。 与普通猪灵不同,猪灵蛮兵并不会主动远离灵魂火的相关物品、僵尸疣猪兽或僵尸猪灵。 它们并不会主动猎杀疣猪兽,但如果附近有猪灵在猎杀疣猪兽,它们有可能会参与其中。

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玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。 玩家也可以尝试在创造模式下(打开作弊)红石电路和指令等玩法。 我的世界基岩版1.18是洞穴与山崖第二部分的首个正式版,也是基岩版的一次主要更新,发布于2021年11月30日。 该版本于2021年4月14日Java版快照21w15a发布时被一同公布。 此次更新完全重制了主世界的生成机制,加入了含有含水层的更大的洞穴、更高的山脉,以及新的洞穴和山地生物群系。

  • 它们会随机地向四周跳动,在玩家靠近时会逃走,杀死可以获得兔子腿、生兔肉。
  • 地面是一层绯红菌岩,生长着绯红菌索。
  • 实现值是玩家和生物与之交互时表现的实际高度,比如半砖是1/2格。
  • 村民的职业由其认领的工作站点方块决定,这也可以通过村民的外观和交易界面识别。
  • 下界要塞由两部分组成——外面的露天桥梁和里面的封闭走道。
  • 与暖水海洋生物群系不同,鳕鱼可以在这里生成。

游戏中可以获得奖品、食物等物品的地方都被叫做建筑,由预先设定好的结构生成,地牢和废弃矿井因比较大,也可以被当做地形,但正确的说法应该叫地形建筑。 在世界创建界面的“生成建筑”选项关闭时会被禁用。 类似于丛林边缘生物群系,山地边缘只产生在山地(及其变种)与其他生物群系的连接处,以平滑其过渡区。

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它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。 它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。 恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。 流浪者是只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。 但是流浪者射出来的箭,会对箭击中的任意目标身上造成缓慢30秒。 在基岩版中,当流浪者在水下时,它便不再射箭,但是会使用依然带有缓慢效果的近战攻击。

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