世紀帝國2決定版2024詳解!(震驚真相)

跟隨被權力和榮耀驅使的他, 一起征戰英格蘭、威爾斯、蘇格蘭,甚至踏上十字軍東征的征途吧! 若需要提刪請確保本模板已掛上足夠長(至少30日)的時間,足以引起其他人的注意,使編者能知悉條目問題。 使用 Microsoft 帳戶登入沒有 Microsoft 或 Xbox Live 帳戶?

PC 上的即時戰略移植到家用主機,首要面對的問題就是操作介面以及系統的調整,為了使習慣家用主機遊玩習慣的玩家能快速上手,製作團隊特地為這款系統架構已經上了年紀的本作,設計了專門的操作方式。 遊戲Bug仍無法全數解決:目前遊戲內有的Bug,輕者可以無視繼續進行遊戲,但重則需要重開遊戲解決,現階段亦無其他的解決方式,還請各位留意。 新增觀戰模式:除了讓玩家可以觀賞其他的對戰,觀戰者也不會佔據遊戲房間的空位,對於觀戰者以及遊玩者皆為利多。 遊戲進行方面的改良包括玩家期待已久的農田生產佇列,這樣就不必再手動種田了! 還有更聰明的村民,他們在建好相關建築物之後會自動蒐集對應的資源,例如,他們在建好伐木廠之後會直接砍伐附近的森林。 此版本還增加了雪地,及其他新民族、新武器..等等,計有四場全新的戰役,加上五個新的種族,11種新單位,以及新增的26種單位類型。

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20年來,遊戲也經歷了幾次改版,包含了最經典的《征服者入侵》,以及十年後由非官方模組轉成官方認證資料片的《失落的帝國》、《非洲王國》以及《王者崛起》,讓這款遊戲至今仍有許多愛好者。 所以,在開始遊戲後,記住每個鍵位的不同作用就成了一件讓人痛苦的事情。 左十字鍵除了要和LB鍵一起控制編隊外,還需要負責一些城鎮中心、僧侶等常用單位的選取;而A鍵既要充當能選取單位的滑鼠左鍵,同時也要發揮滑鼠右鍵的行進功能。 世紀帝國2決定版 而當我想像PC端那樣,將所有軍事建築編成一隊,並透過分別切換建築來進行所有部隊的生產時,一個尷尬的事實擺在了我的眼前:主機版沒有設定隊內切換的按鍵。 作為遊戲裡的預設選項,標準介面除了優先順序、地點指令等內容外,它還加入了一個能全圖選取單位的“尋找選單”功能。

在無休無止的戰爭年代,她要一邊與約蓋拉和維陶塔斯大帝這樣的一代梟雄周旋,一邊為自己的王國創造未來。 這個受人民愛戴的 “波蘭之星” 是會實現她對於一個統一、強盛的波立聯邦的願景,還是會被席卷兩個國家的戰爭漩渦吞噬? 海選賽、八強賽都將採BO3單淘汰制舉行,冠軍賽則為BO5。 凡是成功晉級16強之選手皆可以獲得相關好禮作為獎賞,而冠軍、亞軍、季軍及殿軍更可以獲得總價值超過新台幣20萬的豐富獎勵。 《世紀帝國 2:決定版》世紀爭霸賽將於Xbox Taiwan YouTube頻道、MSI Gaming 臉書粉絲專頁、PChome 24h購物臉書粉絲專頁,和TESL 的Twitch頻道進行轉播。 《世紀帝國 2 決定版》連線方面,只是與外國人連線時的Ping高了一點,間中斷線而已,基本上可以穩定運作。

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而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。 由於找不到實物參考,此單位外觀是參照印尼的婆羅浮屠船設計。 2021年8月11日發布的「公爵的崛起」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明;3個背景在東歐的新戰役;增加新的可得成就。 2021年1月27日發布的「西方霸主」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明—勃艮第人與西西里人;3個背景在歐洲與地中海的新戰役;增加新的可得成就。

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八、升級到帝王時代也需要幾棟相對應的建築,在天空熊示範的影片,他是選擇一個村民持續蓋房子防止卡人口,然後判斷暫時不卡人口的前提下,拉這個村民去蓋建築,分別是修道院以及攻城器製造所,這部分也可以選擇學院,但至少要2棟不同的建築。 三、由於要換更好的經濟,因此玩家點擊城堡時代後,一定要看資源的量去補伐木技術,增加砍木頭的效率,因為有木頭才可以種田補充更多的食物,更多的食物才能支撐產出更多的村民。 世紀帝國2決定版 二、天空熊在影片中是以28+2升級但沒有織布技術,這是所謂的偷織布,用不強化村民的防禦力換取更好的經濟,玩家可以自己評估是否這場遊戲適合這樣做。 二、大型動物從村民攻擊2下變成攻擊1下即可拉動:大型食物,這邊指野豬、大象、犀牛這類可以提供大量食物的動物,以下簡稱野豬,DE版進行這樣的改動主要是降低難度,避免玩家需要以村民多攻擊才能拉動野豬,卻因為這些動物的受到攻擊後反擊村民的傷害過高導致死村的慘劇發生。 阿基爾達斯和科斯圖提斯:貪婪的條頓騎士入侵在即,小公國立陶宛危在旦夕。

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反覆練習幾次搖桿操作之後,對新手或是不擅長即時戰略的玩家而言,本作的家用主機版玩起來會很舒服,遇到的障礙也會比一般電腦版低上許多。 早在 2001 年微軟就有授權給 Konami 製作 PS2 版本的《世紀帝國 世紀帝國2決定版 2》,當時是除了操作方式有針對搖桿設計外,其餘從介面到系統幾乎照搬 PC 版推出。 《決定版》除了可汗戰役以外,一是新增挑戰戰役「孫子兵法」,讓玩家可以測試自己的極限在哪。

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不過筆者指的並不是家用主機版追加了光線追蹤什麼的超炫特效,而是利用 Xbox 獨家的 SSD 架構技術換來的超快讀取,雖然不到秒讀的境界,但每次的戰局很少遇到會有讀取超過 5 秒的狀況。 另外本作也支援當今主流的跨平台連現對戰、雲端存檔、雲端連線遊玩等功能,特別是有訂閱 XGP 雲端服務的玩家,在切換到手機操作的時候也有獨立的觸控操作模式。 遊戲已經上市了1周,經過官方持續地處理連線問題以及各項Bug,遊戲整體上已屬穩定,但仍然有不少的Bug待官方修復。 同時也做個小提醒,使用Window 10預設的中文輸入法在開始遊戲時,需要記得切換成全形英文,不然會卡住熱鍵。 舉例來說,預設鍵盤左上角的「1」,遊戲中按下後會變成「ㄅ」,導致熱鍵沒有反應。 根據筆者在爬文網路討論,部分玩家提到可能是因為《決定版》仍使用Genie Engine這個1997年發布的遊戲引擎所導致。

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可以說, 5G背景下,雲端遊戲代表著未來的趨勢,但主機遊戲仍會在很長一段時間內佔據在玩家的家中。 正如NV的CEO 黃仁勳所說,雲端遊戲平台永遠不可能取代PC。 世紀帝國2決定版 世紀帝國2決定版 主機遊戲被吐槽對硬體「太嚴格」的同時,微軟已經開始佈局串流媒體遊戲服務,於9月份推出雲端遊戲計畫 Project XCloud以擺脫硬體性能限制。

  • 你只需要按下右搖桿,並在“基礎”“平衡”等方案中選擇一個即可,剩下的種田、伐木等瑣事都將由系統替你完成。
  • 我不得不花費時間、將城堡、兵營、靶場等建築單獨編隊,並在本就有點麻煩的編隊系統中為每種建築單獨安排位置。
  • 跟隨被權力和榮耀驅使的他, 一起征戰英格蘭、威爾斯、蘇格蘭,甚至踏上十字軍東征的征途吧!
  • 二是官方在遊戲中提供了「觀戰」的功能,而且不會占用到遊戲房間的額外玩家空格,除了保證玩家間的對戰仍可維持1-8人的彈性,以推廣遊戲角度而言,也是一大助益。
  • 筆者實際測試,並且同時詢問了部分購買的友人,《世紀帝國II:決定版》其硬體要求並不高。

長弓即使射擊稻草人也有五分之一會射偏,而射速也慢一點,這些都使得長弓必須有比其他步弓更大的規模才能造成更多的輸出。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 雲端遊戲雖然的對硬體的要求極低,但對網路的要求很高,如果使用者想要在手機上暢玩競技類遊戲,得使用能發射5G頻段WiFi的路由器或者使用有線網路以達到極低延遲的效果,換句話說,如果網路條件不達標,你也玩不了雲端遊戲平台上的遊戲。 網站內之內容均源自熱心網友提供,版權屬於原作者所有,若發現無意間侵犯到您的權益,請立刻來信告知,謝謝。

世紀帝國2決定版: 世紀帝國:決定版 v100.1.46777.0 免安裝版 + DLCs (TeraBox@繁中@10.2GB)

微軟今日(10/26)宣布,旗下經典即時戰略遊戲《世紀帝國(Age of Empires)》系列的兩款熱門作品《世紀帝國 2:決定版》與《世紀帝國 4》將於 2023 年在 Xbox Series X|S 平台推出。 多人對戰:HD版本最受人詬病的連線問題,《決定版》非常努力地進行改善,截稿前筆者確實感受到連線品質大幅進步,也針對Rank玩家增加其需求,如:設置官方積分、更為公平的積分計算方式等等。 單人對戰:增強了標準對戰的AI強度、新增戰役,同時也對原本戰役的問題進行修正。 另外也新增了挑戰性戰役「孫子兵法」,玩家可以挑戰自己極限的同時,逐步增強自己的基礎技術。 另一方面,啟動遊戲後,遊戲本身就會佔用電腦記憶體不小的比重;此外,官方在遊戲上市後,有提供免費的DLC材質包供玩家下載,雖然使用材質包會提供更好的畫質,但也會占用更多的記憶體比重。

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(1407至1431年) 數十年來,勃艮地的公爵不斷運用謀略巧思、軍事實力和龐大財富, 涉入爭奪法蘭西瘋子國王攝政權的血腥鬥爭。 然而,隨著付出的鮮血代價越來越高昂, 他們將重心移往北方,致力於建立屬於自己的王國。 世紀帝國2決定版 (1264至1307年) 世紀帝國2決定版 身為叛亂貴族的人質而懷恨在心的長腿愛德華,誓言重新奪回自己理應繼承的一切, 並帶領分裂的英格蘭獲得前所未有、至高無上的威望和堅韌地位。 他既是精明的指揮官, 也是狡詐的政治家,使用的手法殘酷有效,卻罔顧道義。

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本作擁有驚人的 4K 超高畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 世紀帝國2決定版 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 因為不列顛的勁弩手也有11點射程,除了少一點攻擊力之外跟長弓也沒有明顯的區別,畢竟命中率還高了一點。 隨著兵種科技逐漸齊全,這一點攻擊力逐漸變得重要,多一點射程也有了更大的意義(面對工程技師中投和手推炮時時),耗金更少的長弓幾乎可以說是全方位由於勁弩手,是不列顛後期的最優選擇。 只要長弓沒有大量減員(12點射程,還是不容易死的),就可以在後排進行持續的輸出。 然而,其輸出能力明顯要比等量的其他特色射手(羽毛除外)要低一點,必須要靠廉價的特點以數量取勝。