三國群英傳8202412大分析!(小編貼心推薦)

戰鬥過程中,玩家可即時切換不同武將,並充分利用不同武將的技能,接續性的打出爽快感,可以觀察到在整個《三國群英傳 8》戰鬥過程中,同時保留了戰前部陣的策略性與單控武將即時的操作感。 千人戰系統 這一次《三國群英傳IV》 在系統上的提昇,使得千人對戰的場面得已出現。 更勝於此的,是對戰的場面不再只是一將領兵的部隊戰,而是最多五對五的集團戰。 部隊的操作、戰局的營運、等等不同的戰場情勢,都將產生新的挑戰。 一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外更增加了讓武將變更武器的功能。 但是,隨著武將可以自由的更換所使用的武器,戰況也會更加的複雜。

除了即有的三國時代大事之外,因應勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被混入事件系統之中。 伴隨著更多可能發生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。 除了過去無法產生效益的丟棄,對於已經用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。

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同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。 其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。 三國群英傳8 其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。 擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。 也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。

A:在您征战新史的最后一步,会询问您本局游戏是否使用特典武将。 如:生年为234年的自设武将,在250年才能出仕,但那一年现版本最后一个剧情益州平定已过,这个自设武将也自然不能在游戏里出现。 在自设武将界面可以选择武将基础属性:相貌、性别、姓名、字号等。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 刀盾兵、青州刀盾兵、大盾兵、藤甲兵初期勉強可以一用,好在血量還是比較厚的,而且士兵技都是嘲諷和增加防禦力的,就是上來吸收傷害的兵種。

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玩家可以藉由入手特殊的「鍛造書」,來進行裝備的合成鍛造。 而鍛造出的神兵利器,除了可以大幅提升武將能力以外,於戰場殺敵時,還可以發揮各種意想不到的效果,不但提升武將個人戰力,也同時增加面對各種突發狀況的應變力。 「鍛造書」,以及其它各式鍛造所需的材料,預期會有各種不同的入手方式,藉以滿足玩家的收集欲。 以往玩家們耳熟能詳的神兵,如青龍偃月刀、丈八蛇矛以及方天畫戟等,也會隨鍛造系統加以調整,搭配各式各樣的特殊效果。 劇情事件英雄豪傑間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過於此。 堂堂邁入第VI代的『三國群英傳』,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東群儒、賠了夫人又折兵…等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對…等趣聞軼事,都將藉由全新的劇情系統完整呈現。

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參考了我們的宣傳片後,確定了「力量、狂野、戰火」這三個關鍵字作為主題曲的主要元素,並增加了許多細節以求使得音樂更加有複合性。 管理、务农、经商、技工能力可在“缺”“平”“良”三者之中选其一。 辅助臣特性可选四类“内政”“人事”“谋略”“不选”。 強征:需要消耗金錢,提高民怨,且義理高的武將去執行會降低忠誠度,而且會有工作日的限制(就是說強征後也是需要時間,不是點完就可以馬上有士兵進帳的)。

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兵種獲得:群英8的兵種獲得與往代不同,只需要佔據相應的據點(也就是城池了),使該據點升級到對應的等階,就可以直接獲得該兵種的使用。 據點佔據後一般都有兩種兵種可以選擇,一個是低端兵種,另一個是高端點的兵種。 官方表示,《三國群英傳 8》將在GeForce NOW上架,玩家只要使用GeForce NOW串流服務,便可以跨裝置、隨時玩。 只要在Steam上有遊戲,並且支援GeForce NOW就可以隨時開啟遊戲。

這次角色語音其實我們花了非常多功夫去寫,希望讓玩家感受演義的文學, 包括武將的生平、 CV 等以這樣的文學感受傳遞出去,那合作的配音人才有 20 多位。 還有像是在七代可以自由探索地圖,我們也有保留,八代地圖是開放式的,玩家可自由探索地點,地圖上會觸發一些事件,有些地點探索會遇到不同 NPC 等。 我們在前期討論時,主要集中在遊戲方向的部分,主要是大家在思考當我們重新來做電腦單機遊戲、要來做八代,要做成什麼樣方式、採用什麼樣引擎,規模如何,其實公司真的一直很想做《三國群英傳 8》,而當我們確定要做、就是要做了。 2018年台北国际电玩展第二天(1月27日),台湾游戏研发厂商宇峻奥汀,旗下知名PC单机游戏品牌《三国群英传》在展馆内举办20周年庆典,同时宣布,《三国群英传8》正在研发中。 这是《三国群英传》系列继2007年推出七代后,再度推出单机新作。 下载游戏与工具时建议使用[迅雷]下载,在下载前建议用户先查看配置要求、游戏说明和网友留言等信息,下载后请按提示安装。

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「等到聯準會(Fed)開始降息,債券價格有望漲翻天!」2022年底開始大買債券ETF的不敗教主陳重銘,在臉書公開分享美債和公司債的操作術,他直言,2023年是布局債券ETF最好的時機,一旦降息循環啟動,有機會複製2020年債券飆漲超過1成的盛況。 [NOWnews今日新聞]土耳其規模7.8強震造成死傷無數,台灣在第一時間就組成特搜隊,深入現場支援,一名與台灣深有淵源達30年的土耳其教授葉瑪思(YilmazKeskin),恰好在土耳其探親,便立即… 「挽弓當挽強,用箭當用長」,熟悉每個裝備的屬性,瞭解每種兵種的特性才可以更好地掌握瞬息萬變的戰局,贏得最終的勝利。 2、有了典韋,下一步到地圖(東海)邊去滅公孫瓚,滅了公孫瓚,招了趙雲和公孫,把公孫的+50武力武器給趙雲,把趙雲武裝起來。 在建立自设势力时仅能选择尚未被侵占的城市作为国都,势力色也不可与已有的势力色相同。 在设立初期,自设势力的君主与武将仅可选择自设武将不可选择游戏自带的武将。

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《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。 本作承襲了經典 2D 橫向戰鬥視角風格,但不同於前作七代的 2D 畫面,大地圖全面改由 3D 開發,搭配動作混合戰略遊戲玩法,視覺表現上全面進化為 3D 千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角。 游戏内有几十种兵种,且每一种兵种都有独立的建模,但不是所有兵种都是开局便可解锁的,有些特殊的兵种需要占领特定阶级的城池才可以解锁。 士兵的属性也并非全然固定,有些特殊兵种可通过训练从而提升自身的体力值,武力值和智力值。 每一种兵种都有特殊的属性,如水兵若是在浅水地带作战,其攻击力与防御力便会上升。

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另外,在大地圖我們保留了探索,但也有加入其他內容,還有就是雖然之前幾代在內政有輔助操作,八代則是有完整具體的輔臣系統功能,可以大幅減少玩家在操作內政方面的上手難度,可協助玩家專注戰鬥部分,這是比較不一樣的特色。 士兵招募:與往代群英系列區別的是,群英8不需要再特意去招募士兵了,兵役人口(也就是相當於歷代的預備兵)會依據據點人口總量會隨著遊戲時間增加自動增長。 探索地圖上的流民(知識點:初期重要士兵獲取來源),可以獲得一定數量的士兵(滿地圖隨機刷新流民,指派武將前往既可獲得,前提武將不帶兵,帶兵數值達到上限後,探索後不增加士兵數量。且流民隨時間會消失,注意計算武將前往時間是否夠用)。 但當你因為戰爭士兵犧牲過多,兵役人口不夠用的時候,也可以使用內政裡的強征選項來增加士兵數量。 《三國群英傳》系列的本質與特色始終是酣暢淋漓的大會戰。 開場軍師技主導沙盤戰略大勢的走向;可手動操作武將亦可自動戰鬥;名將技、武將技之間的配合,發動技能的時機,達成戰術上的靈活多變。

  • 以310% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 15 秒内对全体敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。
  • 宇峻奧汀今(9)日宣布,旗下自研《三國群英傳》系列正統續作《三國群英傳 8》預定 2021 年 1 月 13 日問世,並釋出戰鬥實機影片,玩家可從影片中一窺完整的戰鬥流程。
  • 《三國群英傳V》的千人會戰不僅要將千軍衝殺的戰爭快感呈現給玩家,也要玩家真正體會到調兵遣將、隨心所欲的樂趣,重現三國時代賢君明主「千軍萬馬,指揮若定」的王者之風。

现已在Steam平台上架,该作确认于2021年1月13日正式推出,支持简/繁中文,目前游戏售价暂未公开。 《三国群英传8》是台湾宇峻奥汀科技制作发行的一款策略模拟游戏,2018年1月份宇峻奥汀曾在台北国际电玩展上正式宣布立项。 游戏现已在Steam平台和凤凰游戏商城上架,于2021年1月12日正式发售,该作支持简/繁中文,游戏数字标准版售价为128元。 殺戮的天使作者開發ADV 名作《霧雨飄零之森》重製版已推出繁體中文由超人氣遊戲《殺戮的天使》作者製作,有多重結局的恐怖 ADV 名作《霧雨飄零之森》重製版,宣佈於 2023 年 2 月 8 日已推出全世界更新版本,加入包括繁體中文等多種語言。 《三國群英傳8》中每個馬場都有不同的對應史詩馬匹,玩家想要什麼馬可以去對應的馬場獲得,那麼現在為大家帶來“AdioS”分享的《三國群英傳8》馬場對應史詩馬匹一覽,希望對大家有所幫助。

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大地圖的設計上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。 客製化提供玩家很多選項其實也有好處,此舉可加深八代的重複可玩性,讓玩家可以用不同方式來重複遊玩這款遊戲、體驗不同感受。 三國群英傳8 我們同時把這件事情跟君主命令與放權去做結合,過往的君主命令是君主命令,輔臣是輔臣,這兩者做結合後,玩家要去運用策略判斷是要自己下命令,還是給輔臣更多權力或更高執行速度讓他可以做更多事情,這兩者結合是以前比較沒有的。 《三国群英传8》较前作不仅将2D画面全面升级成了生动的3D,更是在保留了开放探索式的玩法之外增添了许多新的探索元素。 如果游戏无法正常运行,出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请查看下载帮助和安装[游戏必备运行库]。 遊戲裡移動速度最快的兵種了,即使是速度最慢的象兵,速度也和步兵一樣而已。

  • 首先進入戰前准備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則採用淘汰制,每次各派一名將領出戰。
  • 除此之外,喜愛原先《三國群英傳 2 Online》玩法的玩家,還是可以透過 RPG「經典版」來培養角色以及體驗指揮士兵的樂趣。
  • 玩家在这里可以进行一些战斗相关功能的调整以便于获得更好的游戏体验。
  • 內政層面,該優先發展何種方向與是否能富國強兵息息相關。
  • 豐富多變的建物事件,將使《三國群英傳V》的內政建設充滿了意想不到的驚奇。

以 310 % 智力对自身范围内敌方造成法术伤害,并在 20秒内使全体我方武将反射所有伤害,且有 5%的机率以 310% 智力对范围内敌方造成法术伤害。 以 311% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 26秒内对敌方造成伤害的30% 转变为自身体力。 2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。 其實我們如果只把這個專案定義到當年《三國群英傳 7》等級的話,去年底就可上市,但在參考各方意見後,像是戰鬥、內政都曾打掉重新製作,遊戲等於開發了三款作品的工作量,這段歷程蠻艱辛的。

三國群英傳8: 三國群英傳 8 內政及戰鬥入門小貼士

在战斗中,兵种还可以使用士兵技,同一类型的兵种士兵技相同,但士兵技的等阶不同。 打一些野外的山賊、野獸等都是需要士兵來幫助武將提升等級。 兵種升級需要消耗大量的糧草(幾何式疊加),在不具備大量糧草的前提下,盡量不要過度升級兵種。 前段时间小编为大家介绍了三国志14威力加强版备受好评,而今天打算说说三国群英传8,喜欢三国类型的游戏玩家们一定都知道这可是由宇峻奥汀制作的《三国群英传》系列游戏最新款,虽然说距离上一代游戏的发售已过二十年,但是相信二十年磨一剑,此次的版本一定也会给大家带来各种你意想不到的惊喜的。 《三國群英傳 2 Online》,是《三國群英傳》系列首次從 2D 跨入 3D,這樣的重大轉變,打破原有的 2D 橫向捲軸限制,進化成二代細緻的 3D 角色和場景,同時保留了一代的醍醐味,更大幅強化《三國群英傳 Online》的經典要素。 在二代當中,玩家可培育出各具特色的士兵,率領士兵並配合全新的玩法與變化,體驗三國寫實的歷史背景,呈現出大型國戰的浩大場面。

其實現在遊戲市場頗艱辛,假使玩家能夠多邀請同好一起來玩遊戲,才有量能去繼續開發接下來的系列。 角色語音要分語音內容跟配音,語音內容文本、台詞盡量照歷史上三國正史對話過的語詞,抽出來去修改,但由於當時時代背景、女性比較不受重視,很多女性角色比較沒有文本記載,我們只好依據歷史定位或發生事蹟去專寫對話文本的詞,就是盡量貼近原本歷史上的印象。 我們光整理 NASA 資料、提供給美術,企劃端就花了兩個月來做這塊,美術根據資料重建地圖這段又花了半年時間。 以往大招主要是在攻擊傷害可以看到,這次會針對不同功能性去做特別演出,例如魅惑可以把敵方武將轉成我方陣營、戰場上會混亂幫助我方攻擊敵方,也有可以讓武將離開戰場、去捕捉武將歸到我方陣營,或是武將巨大化等演出,配合招式做電影運鏡演出,這比起以往變化會大蠻多的。 至於遊戲還有特別系統,比如說有士兵強化設定,玩家可以一開始就選擇士兵比較強遊玩模式,玩起來感覺完全不一樣。

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同时还可向敌军将领发起单挑,万军从中取敌首级如探囊取物。 在內政經營上,玩家也可以選擇本作設計的輔臣系統,交由AI為玩家打理內政,讓寶貴的遊戲時間能聚焦在戰場廝殺上。 (圖/宇峻奧汀提供)坐騎按稀有度分為基本、史詩、傳說。 宇峻奧汀自研二十餘年經典IP《三國群英傳》系列正統續作《三國群英傳8》PC版預計於2021年1月13日正式發行。

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那這次跟七代比較不同的是,兵種有增加兵種技、士兵技帶有特定功能,像是有嘲諷、可以做擊退、可以特定屬性傷害,或者針對特定兵種進行傷害加成,或者對城牆有特定傷害加成,我們把兵種增加了這些特色在裡面,讓玩家選用士兵要經過更多考量,必須要看敵人或對手來考慮互剋性 。 八代與七代時隔這麼久,不管是在時空背景、研發環境、所用技術上都已經有很大的落差。 我們等於是從頭開始、在製作 《三國群英傳 8》時重新打造基底,像五、六、七代可能都有一定的傳承與基底,但八代等於是重新打造,雖然有保存一些系列作特色。

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當然,一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。 如何指揮能力各異的眾多部隊,使他們能夠發揮最大的工作效率,這就要考驗玩家指揮調度的智慧了。 怕麻煩的玩家也無需擔心,即使完全不去指派各內政工作的執行部隊,建物中的閒置部隊還是會自動自發的遞補無人負責的工作崗位。

而玩家最嚮往的三國名將們,在《三國群英傳V》中將更有個性。 所謂:「道不同,不相為謀」,若是麾下武將的忠誠過低,又得不到適當的賞賜與安撫,可會大大增加他叛逃他國的念頭。 當然,如果玩家的聲勢壯大,甚至連敵軍的武將都有可能慕名而飛奔來投。 戰鬥部分,全面進化為3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,設計了獨特的戰鬥操作系統;加上全新製作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,展現不同於前作的華麗感受。

三國群英傳8: 三国群英传8虞姬怎么样 技能及关键点介绍

《三国群英传8》在大框架上基本延续了系列以往的玩法模式,战场对决、武将培养这些依旧是游戏的核心部分,而内政系统则比较简洁。 本作的的内政建设玩法仍然采用的是武将分配、指派的机制。 在内政界面中可以任命太守以及五名内政幕僚,他们会影响到城市的五维发展。

三國群英傳8: 游戏排行榜

內政模式 內政為每年一次,模式下可以尋找武將、武器、兵符、陣型等,以給你的武將配上武器裝備,學會各種兵種陣型。 另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發人口、升遷武將等。 以 361 % 智力对目标范围内的敌方造成法术伤害,同时范围内敌方武将晕眩 5 秒,且4秒为间隔以 203% 智力随机对敌方武将周围造成 4次法术伤害。 投掷出武器对敌方全体武将重复打击 ,并以 39 % x9武力造成物理伤害且燃烧10秒,同时在地上留下持续 10秒的火焰。 以411%武力对目标范围内敌方造成物理伤害且让敌方武将产生5秒晕眩,同时4秒为间隔以203%武力随机对敌方武将周围造成4次物理伤害。

三國群英傳8: 三國群英傳 8 內政系統詳解

需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防禦度也會相應下降。 通過「搜索」指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。 搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過「使用物品」分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。 也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。

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作为一款人气IP系列巨作,在《三国群英传8》中你体验到一场绝无仅有的三国群雄大乱斗,那么对于新手玩家来说,有哪些常见的问题… 很多玩家不清楚成就里的兽王都在哪里,这里给大家带来了三国群英传8兽王寻找方法分享,感兴趣的小伙伴们… 四、若解锁名将【虞姬】后退款《三国群英传》系列任意一代或多代,将会使得在《三国群英传8》中无法继续使用名将【虞姬】。 太守选择主要看的是智力和【管理】能力,太守的智力越高据点的发展速度越快,也越能阻挡敌方的计谋。 幕僚选择看的是智力以及【务农】、【经商】、【技工】三项能力,智力影响据点的平均发展速率,【务农】影响农业值发展、【经商】影响商业值发展、【技工】影响技术值发展。

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《三國群英傳8》網羅自東漢末直至西晉初,包含正史、野史、《演義》,以及歷代虛構武將……等等,近1500名登場人物。 此外兵種間也存在克制關係,建議玩家可以多多嘗試兵種搭配,藉以順利主宰戰場局勢。 《三国群英传8》是台湾宇峻奥汀科技制作发行的一款策略模拟游戏,系列是以三国历史为基础,搭配群体作战以呈现千军万马、气势… 三國群英傳8 在《三国群英传8》游戏中有各色各样的装备和不胜枚举的兵种,如何巧妙地运用武器和兵种是打好一场战役的关键,让我们一起来了解一下游戏中的装备系统和兵种系统吧。