三國無雙電影202412大好處!(震驚真相)

所以,《真・三國無雙》改編如此失敗的重大原因,正是因為沒有尊重「遊戲原作」。 「三國無雙」本來是所謂「割草遊戲」(意指角色一次性攻擊,可以擊殺大範圍內、大量的小兵,如同「割草」),該遊戲本就「極度」偏離於史實或演義,每個三國武將都是顏值破表的俊男美女,輕巧衝入千軍萬馬,放出華麗絕招,把敵方武將士兵轟上青天。 再加上多情宛轉的日語聲優配音,玩起來的感受就是「萌」、「中二」再加上無比歡樂。 真人電影版挑了遊戲版起點的「黃巾之亂」、「虎牢關之戰」兩個關卡。

三國無雙電影

此時董卓趁機領西涼軍入京霸佔朝野威脅天子,引起新一輪天下動盪,另一個黑暗時代正式開始。 該片根據日本光榮特庫摩的同名電子遊戲改編,講述了動盪的東漢末年,亂世羣雄呂布、曹操、劉備、關羽等各路豪傑紛紛崛起,逐鹿天下的故事。 一個難以否認的現實就是,1970年代以來,全球的御宅族與動漫遊戲粉絲們,他們所深深喜愛的「三國」故事,基本上屬於「日本式大眾文化」。 遊戲廠商光榮特庫摩的動作遊戲「三國無雙」系列,在歐美銷量驚人;而同公司的策略遊戲「三國志」系列,則陪伴無數全球玩家超過三十年的時光。 當然,被二十一世紀消費者深深熱愛的「三國」傳奇英雄,他們的形象、個性、說話,早就脫離《三國演義》,反而充滿了大和民族的美學韻味。 電玩中最重要的「無雙」元素在電影裡全部被矮化,儘管讓角色在戰場上大殺四方,但不只特效爛,就連運鏡都不知道在搞什麼,電玩中「除草」的爽感蕩然無存。

三國無雙電影: 電影

因爲當玩家手中至少掌握兩名頂級的核心武將之後,才可能進行到遊戲的下一步,也就是反擊 AI。 絕大多數情況下,每個城池都至少會和周邊的另外兩個城池接連,在有了兩名核心武將的情況下,一名可以帶隊攻城,另外一名則可以帶隊防守,讓遊戲繼續四平八穩的繼續下去。 三國無雙電影 可以看出這種選取方式裏湊關卡人數的意圖還是比較突出,三名武將的活躍時間都比較長,尤其曹仁還是樊城之戰裏曹魏方面的統帥。 二代因爲曹仁只是大衆臉,結果樊城之戰居然把幾乎沒有關聯的司馬懿搬過來當主將,所以三代魏國即使只轉正一個,那也只能是曹仁了。 此外蜀國在一二代沒有女武將,所以三代唯一的女將名額也必須交給蜀國。

電影開場,林雪飾演的董卓一馬當先,衝入黃巾亂軍之中,造型如電玩浮誇、左砍右殺,如入無人之境,聽來似乎相當有「無雙」精神,實則不然。 一來,周顯揚安排董卓騎馬出場,馬上持刀攻擊兩側,就算是在電玩中,亦只能左砍右擊或單側連擊,無法有空間讓角色施展華麗連擊,這個出場已是先天不利,姑且只為成就一幕與遊戲毫不相干,「張角派喪屍黃兵撕咬董卓,形成屍馬列車」的「偷師/屍」惡趣味。 改編自光榮特庫摩旗下同名遊戲,由香港導演周顯揚執導兼監製的《真‧三國無雙》真人電影於今日(4 月 29 日)在台灣、香港同步上映,片商台北双喜電影日前搶先舉辦試映會,巴哈姆特 GNN 也受邀觀看試映,以下將帶來本片的觀影心得。 自古中原大地流傳著一種神秘的力量——「無雙」,武將擁有它可以一人斬殺千軍萬馬,控制無雙力量的人被稱為無雙英雄,擁有改變世界之命。 東漢末年,朝廷腐敗,以致民不聊生,公元184年黃巾首領張角聚眾爆發了黃巾之亂,朝廷束手無策,生活窘迫的草民劉備僅帶著看門護院關羽和屠夫張飛平定了黃巾亂賊,不料卻被貪官督郵陷害,反遭到朝廷士兵追殺。

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這也是爲何投票裏拿了第二的荀彧沒有馬上轉正的原因之一,畢竟猛將傳只能給每個人加一兩個關卡,而荀彧和曹操的那些事情用一兩關是講不清楚的(結果八代還是沒講清楚)。 最後荀彧被放在七代帝國轉正,而六代帝國轉正的是徐庶,我們還可以發現一件有趣的事,五代帝國的封面人物是周瑜,四代帝國則是諸葛亮和司馬懿,因而帝國是專挑軍師型的人物當作招牌。 如果不是因爲製作組已經有意控制人數,八代帝國多半也會轉正個軍師。 三代轉正的月英在演義裏並沒有具體刻畫,遊戲裏給弄出個虎戰車的設定。 四代轉正的星彩連名字都是製作組自己起的,個人劇情全程虛構。 六代除開迴歸的大喬之外,又轉正了蔡文姬、鮑三娘、練師、王元姬四人,剛好魏蜀吳晉一邊一個,嚴格來說蔡文姬其實是聯合突襲裏轉正的,但也被拿來充當了魏國女性的轉正名額。

此時董卓趁機入京霸佔朝野,引起新一輪天下動盪,無名小官曹操看不慣朝野上下的懦弱,冒著生命危險,獨自前去刺殺董卓,雖然失敗卻一石激起千層浪,十八路諸侯紛紛起兵,建立盟軍伐董,曹操也招兵買馬,組建了自己的軍隊參與其中。 三國無雙電影 劉關張雖然只有三人也自願參與會盟,隨即遭到眾諸侯的嘲笑,唯獨曹操欣賞劉備,兩人從不相識到惺惺相惜……關羽斬華雄後,眾諸侯因懼怕天下第一無雙神兵呂布而四散奔逃,只有劉關張曹決意一起面對,一場英雄之間的對決後,三國時代就此拉開序幕。 日本光榮廠商原以戰略型遊戲為人稱道,早在八十年代推出的《三國志》、《信長之野望》和《太閤立志傳》等系列,被無數機迷視為經典。

三國無雙電影: 導演

正如年初日本人拍的《反轉三國誌》,同以《三國演義》為藍本,但創作人卻大刀闊斧作出改編,加入大量妙想天開的情節,雖然拍攝效果不算太成功,但至少可見編導的創造力。 三國無雙電影 相對來說,周杜兩人未知是否害怕被指褻瀆原著,針對改編《三國演義》的故事,基本上就是依書直說,例如曹操獻刀或殺害呂伯奢一家的情節,跟以往電視劇拍過的版本幾乎沒有任何分別,也缺乏別出心裁的敘事處理,試問在這樣的情況下,觀眾為何要入場觀看新版呢? 針對歷史改編的影視作品,主要分為兩類,如果擺明以正史作藍本的作品,當然不應作過度戲劇修飾,但如果本來就是虛構加工的作品(例如遊戲),創作上就不應畏首畏尾了,尤其羅貫中的《三國演義》本身就是「二次創作」,對正史大量進行張冠李戴的戲劇改動,創作人實不應存在所謂褻瀆歷史的憂心。 至於這次《真・三國無雙》最引人注意的,除了幕後團隊、改編自知名電玩遊戲等亮點之外,就是在幕前集結中、港、台一線影星的合作。

  • 柯比表示,這個物體與之前被擊落的中國氣球有不同之處,這個物體看似沒有機動性,只靠風向支配,目前不清楚這個物體從何而來,亦不知道是誰擁有這個物體。
  • 電影拍攝耗時三年,拍攝時間橫跨四季,更遠赴紐西蘭實地取景,並聘用當地過千名群眾演員、馬匹等才能完成片中相當令人驚嘆大型戰爭場面。
  • 影片中,呂布與劉備、關羽、張飛三兄弟虎牢關大戰,飛天遁地盡顯無雙之力;黃巾之戰中,劉關張開啟無雙大招,橫掃千軍勢不可擋……無雙英雄馳騁沙場,殺敵如割草芥,大場面、強視聽,高度還原遊戲中的“無雙”特效,讓觀者沉浸式體驗大銀幕割草的爽感!
  • 一般而言,我們會選擇玩《真.三國無雙》這款遊戲,不外乎就是希望能在裡頭用自己喜愛的武將獲得砍殺大批敵兵,並在萬人之中取敵將首級的爽度與快感。
  • 真三系列因為情節和題材固定,加上製作路線的限制,可選人物長期只增不減,因此不管製作團隊定下來再多的標準,長此以往也只會越出越冗餘,可能上一部出於各種考慮沒有轉正的角色到下一部就轉正了。

其他還有很多,像是呂布為什麼願意追隨董卓、關羽對呂布的看法、劉備對天下的想法、呂布與貂蟬的感情…。 每一幕都拍了但都是片段,觀眾無法對任何一個角色產生感情。 歸咎起來,不是故事太恢弘,而是導演沒有能力處理三國,完全是小孩開大車。

三國無雙電影: 電影神搜

例如呂布阻止貂蟬投湖那段劇情,怎麼看都是變態大叔偷看美少女洗澡;而關羽溫酒斬華雄的部分,比較像兩個大眾臉據點兵長打了一場鐵男躲避球。 此外,不知所云的破碎情節、薄弱的角色動機、國二程度的兵法謀略、辭不達意的假文言對話,更讓觀眾哭笑不得、嘴角失守——悲慘的是,該片意圖打造嚴肅奇幻史詩,完全不是搞笑電影。 電影《真‧三國無雙》一開始就畫錯重點,居然想「認真」拍一部三國電影,然後把「無雙」的元素融入劇情中,我不知道該說導演是本末倒置還是貪心不足,就連吳宇森的「赤壁」都分上下集,這導演是吃了哪顆熊心豹子膽,竟想在2個小時內拍出三國,還妄想把電玩中最精華的「無雙」放進去當陪襯。

  • 電影開場,林雪飾演的董卓一馬當先,衝入黃巾亂軍之中,造型如電玩浮誇、左砍右殺,如入無人之境,聽來似乎相當有「無雙」精神,實則不然。
  • 遊戲或漫畫粉絲很容易覺得,真人選角沒有還原自己所熟悉喜愛的原著角色;而不熟悉原著的一般觀眾,可能又看不懂簡化後的背景設定。
  • 儘管「真・三國無双」電玩自然也大幅參照演義改編,但趣味自不在照本宣科,而是在不嚴格追尋呼應演義的前提下,讓玩家自由以不同角色面對相同情境時,尋找可以併發的新意,但《真.三國無雙》則顯然是持本棒讀,以情節思考要置入哪些角色,而不是反轉操作。
  • 為了更契合三國初期的故事,導演周顯揚在選角方面綜合考量,在年齡與性格方面選取了最吻合的演員,以此呈現年輕化的三國故事。
  • 命案在島上接連發生,小暖也陷入危機,殷浩探明真相後為愛勇闖險境成功救出小暖,二人感情升溫的同時,也交出了真正的畢業作品,完成了一次成長的蛻變。

2000 年由日本光榮特庫摩發行的動作砍殺遊戲《真.三國無雙》,在推出後就以操控三國歷史人物在戰場上一騎擋千的遊玩體驗獲得粉絲的歡迎。 只不過這樣一個經典的電玩系列,拍攝電影版卻沒有想像中那麼順利,不僅消息才剛公布就引發爭議,劇照和預告釋出後更是受到許多批評,但即便如此,作為遊戲公司正式授權製作的電影,《真.三國無雙》最終卻意外頂住了外界壓力,展現出足以讓人滿意的成果。 《真•三國無雙》為動作遊戲,而且人物眾多,本來就沒有所謂的單一主線劇情,況且遊戲本身就是源自《三國演義》,所以周杜編導組合以《三國演義》為藍本撰寫劇情,也是可以理解,所以要評價編導功力,主要就是看他們「二次創作」原著的能力。

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「鑄劍堡主」是個電影原創角色,主要是用來解釋「無雙」能力與武器成長的要素,這個安排算是在電影裡面合理化(?)為啥無雙武將可以一個揮手就小兵滿天飛。 一星給遊戲的BGM,半星給構圖和畫面,半星給王凱和古天樂的演技。 劇情垮到不知道怎麼吐槽,一些經典的三國故事也被重新演繹得直接吐血三升。 在三英戰呂布前,呂布與貂蟬的戲提前在這開始,這樣安排大概只是要讓娜扎在這部電影中出鏡。 沒有王允與貂蟬計畫的過程,也沒有貂蟬先遇董卓,就突然間呂布在湖邊遇到一個要自殺的,說幾句話後倆個人就這樣愛上,最後畫面一跳娶走她的原來是董卓? 曹操刺董以及錯殺呂伯奢一家拍的還能接受,但來到討伐董卓之戰就又歪了,首先聯軍總部居然在山洞差點沒噴飲料。

除了網友一面倒的負面批評外,遊戲評論網站如IGN給出不可思議的2分、電影網站IMDb上也是丟臉而罕見的4.8分。 要知道《真‧三國無雙》爛的地方,就先了解電玩本身在幹嘛。 每個關卡由玩家操控一位武將單槍匹馬在戰場上殺敵,基本目標是把戰場上密密麻麻的小兵通通殺光,大刀一揮就能斬死至少10~20個小兵,遊戲還設定每個武將都有自己獨特的技能,一施展出來就能清空視野中所有敵軍,好像是揮舞著鐮刀在除草,紓壓到不行,因此又被稱為「除草遊戲」。 既然改編自電玩「真‧三國無雙」,就要能抓住電玩的精華,然而整部片落入「場面很華麗,卻沒有一個鏡頭有意義」的窠臼裡,大明星們穿著戲服站在場景前擺拍,猛然一看很亮眼,但全片最多就醬了。 從黃巾之亂演到青梅煮酒的2個小時中,居然沒有一個角色能給觀眾立體的印象,劇情像是趕鴨子上架般草率,看不到半小時就讓人呵欠連連。

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這些人又各有各的原因,陸抗和樊玉鳳大概是因為擔心影響陸遜和趙雲的人氣,於吉出場太少,高順設定和張遼重複,文聘找不到抱大腿的對象等等。 排名第一的陳宮、第三的於禁、第四的朱然、第九的法正在猛將傳裏便立馬轉正了,帝國裏又把派第二的荀彧轉正了,八代則是把排第五的程普給轉正了,可以看出製作組對武將的人氣和知名度算是非常看重的。 不過從七代開始這個比例掉到了較低的水平,也許是因為遊戲裏女將實在太多,連製作組都想要控制一下數量了。 實際上鈴木老爺這個加人狂魔前段時間就在採訪中説到遊戲裏的武將數量有點多,以後得有意識地去控制,只是他現在才領悟到這一點也實在太晚了。

兩千多年前的中国大地有一種神秘的力量——無雙,武將擁有它可以一人斬殺千軍萬馬,控制住無雙的人被稱為無雙英雄。 前面說過,之所以口碑票房雙雙失敗,正是因為導演沒有弄清楚這部電影的「真正原作」——粉絲們想看的是「熱血中二賣萌賣腐」的日本「無雙」,而不是「浪淘盡千古風流人物」的中華「演義」。 其實,ACG領域中的「三國」,早就無關於中國明朝羅貫中老先生的那本歷史小說。 創意無限的日本人不止熱愛三國題材,他們更愛「惡搞」三國題材。 這裡隨便舉幾個例子:《吞食天地》中劉備娶了龍女當老婆、《鋼鐵三國志》中腐到化不開的BL情愫、《一騎當千》讓三國名將悉數化身性感裸露少女、《超・三國志霸》裡諸葛亮立志打造民主共和,還有可謂最佳三國改編的《蒼天航路》中,氣魄與謀略遠勝過劉備的蓋世英雄曹孟德……。

三國無雙電影: 香港電影二三事

林貴仁告訴美思,高橋因與日本黑幫老大伊藤的情婦梅雪有染,遭到黑幫的追殺… 三國無雙電影 最後在小小的吐槽一點,本片幾乎沒有「噴血」鏡頭,打仗場面皆不會血流成河(我猜是過審較容易,特效無須再多加錢),連曹操中箭都不會流血(樹海追逐戰),只有療傷的時候才會有血跡,這段實在太爆笑,要是在電影院我真的會忍不住笑場,箭射在身上當裝飾品一樣,你插那幾把箭不流血也不影響行動,就沒想過畫面呈現不尷尬嗎? 三國無雙電影 看看這山河壯麗、樹海美景,遼闊的平原上各路人馬與城池間壁壘分明的場景,不得不說將東漢末年那未受工業污染中國原始風貌,還原的十分透澈。 你說場景是在紐西蘭取景的,難怪,只有紐西蘭這種好山好水好漂亮的地方才有這麼豐富的自然美景,君不見魔戒系列都在此拍攝嗎?

三國無雙電影