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還有Superhuman Hearung聽音辨位技術,玩設計遊戲上更加順手,本身支援聯繫多機,使用電腦遊玩時,還能透過手機的APP調整耳機數據,真的超級方便。 )是使用兩個或多個獨立的音效通道,在一對以對稱方式配置的揚聲器(即俗稱的喇叭)上出現。 以此方法所發出的聲音,在不同方向仍可保持自然與悅耳。 連接方面,YAS-209同樣配備Wi-Fi、藍芽、光纖及HDMI多種連接方式。 HDMI支援 4K/60p,並對應 HDCP2.3 及 HDR10 的 HDMI 輸入和輸出端子,無論是觀看Netflix、Apple TV+的電影劇集等都可以通過Soundbar來輸出環繞效果。 而在連接方面,YAS-109配備多種連接方式,包括無線的Wi-Fi、藍芽,以及有線的Lan、光纖及HDMI。

只需按下投放按鈕,即可從您的智能手機、平板電腦或手提電腦串流音樂、網上電台及 Podcast 內容到你的音訊裝置。 熱門賽車遊戲 Gran Turismo 的製作人和創作人員講述他們使用 BRAVIA XR 與 HT-A9 的體驗。 今日的環繞擴大機幾乎都是日系機種的天下,聽久了,有時會覺得:「多聲道的表現極限大概就是到這裡吧!而且,為了滿足各種新世代的影音規格,一台環繞擴大機裡面包含了大量的授權與認證,成本相當高,想要獲利,只有提高產品銷量,分攤整體開發成本。 在耳機的音頻發展史上,出現過一項仿真頭錄音技術,後來還被「進化」為3D錄音、ASMR等高級技術,它們都可以準確錄製多聲道的音頻,並在相應的設備上還原出來。 大多數時候我們會有這樣一個煩惱:躺著聽歌戴耳機,就聽不到外界的聲音,側著聽歌耳朵也會不舒服。

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出於對揚聲器體積和成本方面的考慮,家庭影院播放系統的設計中會進行一些省略。 它會把小體積的高音揚聲器用於 5 個聲道,而這 5 個聲道再共用一個單獨的低音揚聲器。 在音樂錄製過程中其實很少用到 LFE 聲道,而家庭影院系統的通用低音揚聲器不僅能夠處理電影中的 LFE 聲道,還會同時處理來自其他 5 個聲道的低音部分。 Dolby Pro Logic(杜比定向邏輯技術)是一種矩陣解碼技術,它能夠將 VHS 錄影帶及 TV 節目中已編碼在立體聲音軌上的杜比環繞聲的節目解碼還原為四聲道輸出的環繞聲節目。 而 Dolby Pro Logic II(第二代杜比定向邏輯技術)要更為先進一些,它能從任何立體聲節目源分離出五個獨立聲道的環繞聲(左、中置、右,左環繞及右環繞),即便原來的節目沒有經過杜比環繞聲的編碼處理也能實現。 對於經過杜比環繞聲編碼的節目的回放,如電影音軌,其聲音效果可與 Dolby Digital 5.1 媲美;對於未編碼的立體聲節目,如立體聲 CD 唱片,節目回放的效果可營造出更寬廣的、更有包圍感的聲場環境。

在配備杜比全景聲系統的影院中,可以在給定場景中呈現多達128個不同的聲音對象,把它們傳輸到64個不同的揚聲器。 在過去,如果螢幕右側發生爆炸,半個劇院會聽到相同的聲音。 使用杜比全景聲系統,劇院中的聲音將來自不同的位置。 通過在家用A / V接收機中為頂置式揚聲器添加獨立聲道,增高聲道表示為它們自己的獨立實體,這樣就增加了用於表示家庭環繞聲道的另外一個數字。 例如5.1.2系統,除包含傳統的五個聲道和一個低音炮外,還包含另外兩個揚聲器,在立體聲中增添前方的增高資訊。 5.1.4系統會增加四個額外的增高聲道,其中包括前方兩個、後方兩個,依此類推。 定向邏輯IIz允許在主立體聲揚聲器之間上文添加兩個“前置增高”揚聲器。

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在此為停用,此時點選右鍵選擇啟用就可以順利使用「立體聲混音」相關功能了。 因此,如果想要發揮出硬體原有的最好效能與功能,建議還是要裝好驅動程式。 如果是購買筆記型電腦或套裝型的桌上型電腦,出廠時都會裝好驅動程式,基本上不會有什麼大問題。 但如果是自己安裝的作業系統,就比較容易疏忽了這一塊。 環繞立體聲 環繞立體聲 環繞立體聲 本篇是以安裝音效驅動的方式來顯示「立體聲混音」控制選項,如果電腦還是無法出現的話,可能要來找是哪部分的問題。 至少在老貓的電腦中,是以這種方式就可以解決這次的問題。

而早幾年推出的 Ambidio,更以「突破聲道限制」作口號,是一個新的聲音科技,採用了 Crosstalk Cancellation 環繞立體聲 運算法,利用軟件將聲音的闊度、深度等參數改變,營造出聲音的空間感。 而對於新手來說,以上兩款由Yamaha出品的soundbar可說是相當出色的入門之選,雖然兩者均採用較為簡單的兩聲道配置,不過以不設向上發聲單元的Soundbar而言,包圍圍與立體感均表現不俗,值得一試。 家用THX家庭影院音響系統是終極的多聲道家庭娛樂系統。 系統包括一系列的專利電子設備和揚聲器,其目的是為了在家庭中精確的再現多通道家庭影院聲效。 環繞立體聲 驅動開發家用THX的原因是電影製片製作的電影音軌,在家庭環境用一般的音響設備不能精確再現。

此外,合成音樂如MIDI音樂、音效與鈴聲等,在透過硬體重製之前根本不存在,因此也不可能經過雙耳錄音程序。 所有電子聲音重製方法或至少HRTF空間編碼技術,能提升錄製與合成音樂的空間感,這些電子音效型塑方法稱為3D音效。 DVD-Audio 則是來自 DVD 論壇的另一種音頻格式,它是 SACD 的強有力的競爭者。 很多 DVD-Audio 光盤都同時包含了 Dolby Digital 5.1 音軌,這樣你就可以用普通的 DVD 機來進行播放了。 與前面闡述的一些音頻格式不同,Sony 公司的 SACD(Super Audio Compact Disc)的創意並不是來自電影院,而是由原來生產 CD 唱片的廠商來推動的。 SACD 能夠在一張 4.7GB 的光盤上同時提供雙聲道的立體聲音軌和 6 聲道的環繞聲音軌。

▼ 透過 Windows 10 右下方的控制項區,然後對著喇叭圖示點選右鍵後,選擇「音效」會更快開啟聲音選單。 ▼ 在 「聲音 → 錄製」選項中,怎麼找都沒找到「立體聲混音」,本篇就是以安裝驅動程式的方式來讓它出現。 DTS也發布有兩個7.1格式,它們之間的差別不同於杜比的兩個格式。 DTS-HD是一種有損、採用壓縮技術的7.1環繞聲格式,而DTS-Master HD是無損的,也是絕對“原汁原味”的。

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搭配時下流行K歌APP及電視盒,和家人朋友一起唱歌,隨心所欲。 K歌不受限,支援獨家USB錄音功能,家裡就是專屬錄音室。 高功效低頻輻射器,共八個發聲單體,聲音延伸更自然。 儘管合理的揚聲器擺放位置對於產生準確的環繞聲聲場是至關重要的,但人們往往更關心這些揚聲器在房間裏怎麼擺放起來更方便。 某些聲卡可能需要使用 S/PDIF 線纜來連接外置的解碼器,這類解碼器有時被集成於高檔有源揚聲器或者家庭影院的功放單元。

這四條音軌的效果比雙聲道立體聲要好,因為它不僅在電影熒幕後面放置了左、中、右三組揚聲器,還可以在劇場的旁邊和後邊放置若干組揚聲器來實現環繞聲。 這一系統就是主流的 Dolby 5.1 標準的前身。 在舞台上用兩個相距不太遠的傳聲器,分別連到兩個放大器上,然後把放大器放大後的變化電流連接到另一個房間的兩個與傳聲器位置對應的揚聲器中。 這樣當一個演員在舞台上由左向右、邊走邊唱地走過時,在另一個房間裏的聽眾就會感到好像演員就在自己面前由左向右、邊走邊唱地走過一樣。 如果用兩個錄音機同時分別記錄從兩個傳聲器送來的音頻電流;放音時,再將同時放音的兩個揚聲器放到與傳聲器對應的位置上,聽到的聲音就會有很好的立體感,這就是兩聲道立體聲錄音。 它的錄音磁頭和放音磁頭都是由上下兩組線圈做成的,磁頭的磁心疊厚比一般用的磁帶錄音機磁頭磁心疊厚要窄一半多,在磁帶上的磁跡也就比普通錄音機記錄的磁跡窄一半多。 在錄音時,聲音由佈置在左右的兩個傳聲器轉變成音頻電流後,由錄音機內的兩套放大器分別進行放大,並分別送到錄音磁頭的兩組線圈內,當磁帶經過錄音磁頭時,兩聲道的錄音就同時被記錄到磁帶的兩條磁跡上。

人體與腦部之間複雜的互動,讓人類能研判聲源的方向與距離,傳統的環繞立體聲錄製與產生技術,缺乏大多數必要的聽覺訊息,以致無法判斷聲音的位置,導致音效的傳真度大幅降低。 有些系統透過多重聲道的環繞立體聲效果,試圖重現音場的空間感,但必須增加額外音源趨動硬體的成本。 3D數位訊號處理器提供的各種音效處理技術,也能回復與增加空間訊號,僅須使用一對立體聲耳機或一對喇叭,就能呈現高傳真的音響效果。 3D強化音效技術提升音質效果,營造出身歷其境般的模擬環繞立體聲享受,不僅讓買方興奮,也刺激像是家庭劇院、個人電腦音效系統、平面電視、掌上型與電視遊樂器、可攜式音樂與影片播放裝置以及行動電話耳機等產品的買氣。 Dolby Access 是微軟與杜比合作,專為 Windows 10 PC 以及 Xbox One 所開發的一套空間音效程式,目的是將杜比獨家的音效技術「Dolby Atmos(杜比全景聲)」進一步帶入到個人電腦與遊戲設備中。 絕佳環繞音效帶來出色觀影體驗作為資深的日本聲學品牌,JVC 自成立以來推出許多不同類型的商品。

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接下來在「錄製」頁面處,就可以查詢是否有顯示出「立體聲混音」選項。 因為預設為停用,此時可以點選右鍵勾選「顯示已停用的裝置」來看是否有此設備,不過老貓發現後期 Windows 10 設定在此都會顯示全部,不過安全起見再檢查一下比較保險。 環繞立體聲 正如我們之前提到的那樣,5.1、7.1和所有其他“X.1”中的“.1”,都是指環繞聲中的LFE(低頻效果)聲道,由低音炮播放。 添加“.2”隻意味著接收機有兩個低音炮輸出,兩個連接提供相同的資訊,因為杜比和DTS只有一個低音炮聲道。 由於A / V接收機制造商希望銷售更多低音炮,因此採用了“.2”的概念。

  • 自然界發出的聲音是立體聲,但如果我們把這些立體聲經記錄、放大等處理後而重放時,所有的聲音都從一個揚聲器放出來,這種重放聲(與原聲源相比)就不是立體的了。
  • 本文中矩陣指的是立體聲音源內的獨立聲音信號的編碼。
  • 其中電影模式更孩調3D環繞感;音樂模式則仔細重現每一個音樂細節和帶來更澎湃實實的鼓聲及低音,而電視節目模式則可加強人聲的清晰度。
  • 而要將多聲道的威力完全發揮出來,支持三維音效擴展也是非常必要的。

在優化的音場中,多個虛擬揚聲器環繞在各個方向,你將聽到每個拍翼聲和異常真實的風聲。 目前日系產品中,大概只剩Onkyo安橋、Yamaha山葉與Marantz馬蘭士還出品分體式的環繞聲前級,其餘天龍Denon、先鋒Pioneer等都只剩一體式的功放,SONY、松下等更是早早就退出戰場。 所謂掩蔽效應,指的是一個較響的聲音,往往會掩蓋住同時出現的另一個較輕的聲音,尤其是當這兩個聲音在相同的頻率範圍內時,掩蔽效應更為明顯。

最先使用744芯片的聲卡產品是啓亨公司的嗆紅辣椒64 環繞立體聲 4.1,在9、10月份可以在市場上露面。 3D環繞聲對音箱擺位及播放空間要求不高,可在近距離聆聽或在狹小空間內聆聽,特別適用於多媒體電腦、汽車音響、隨身聽及我國城鄉居住面積狹小的情況。 當我們透過音訊播放裝置收聽聲音的時候,我們的大腦會根據左右耳接收到了聲音訊號的差異來感知聲音的資訊,包括響度、寬度、深度、遠近……今天我就和大家一起來聊一聊關於記錄聲音通道的小知識。

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