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或者不如説,他就此成為了鬥爭的中心,無論他去向何處,打鬥與爭執如影隨形——而他也樂在其中。 螢和達達利亞 有史以來最年輕的執行官,達達利亞完全有資格我行我素、不受束縛。

四命:每隔一段時間額外造成範圍傷害,不與普攻攻擊和元素戰技裡面的斷流效果共享CD,但是相比而言,命座的攻擊效果CD略長。 弓藏的話,如果打大招流,就沒有多大的作用,因為弓藏是加普通攻擊的傷害,非6命的公子,基本不怎麼打普通攻擊。 首先我個人認為目前版本的強勢C位,都是要和其他角色進行配合,打元素反應才能有高額的傷害,比如說:迪盧克一般搭行秋、重雲這樣的輔助,打這個蒸發和融化反應,雷澤要配合七七或迪奧娜等打超導反應。 主要是靠這個大招高額倍率進行爆發輸出,平均每一次傷害,都能十幾萬以上,沒有增益效果,都能平均十幾萬以上,有增益效果的話,就更誇張了。 這套打法的優勢在於,我們使用遠程大招,雖然倍率會低一些,但是能解決E技能切換的冷卻時間和充能問題,打出一套完整的蒸發起手加上感電持續輸出的循環。 如果想要快速切換其他角色打出元素反應,可以接一次蓄力打出斷流,不過會損失幾秒的輸出時間。

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令人琢磨不透的是,似乎這個男人永遠處於動亂的漩渦中心,不凡的經歷令他格外張揚,也格外沉浸於他人的誇讚。 與愚人眾其他低調的成員不同,達達利亞時常前去觀看公開的演藝活動,甚至偶爾自己也會參與其中。 在至冬國的諸多傳説中,達達利亞自十四歲起便已涉足戰場,怪異的是,似乎他天生便是武技大師,精通各種殺戮的技巧。 更可怖的則是這位“公子”對於戰鬥的激情,艱險的戰鬥只會令他興味盎然,可怖的敵手則會催生狂喜。 作為愚人眾有史以來最年輕的執行官,達達利亞完全有資格我行我素、不受束縛。 儘管這種特立獨行令他在愚人眾中並不太受人歡迎,也與其他執行官的風格不太合拍,但在他自行其是的氣勢之下,卻有着對責任的堅持與滴水不漏的謹慎。

螢和達達利亞

日本深夜動畫:下文記載的播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。 因為部分時間可能會採用30小時制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。 螢和達達利亞 擔任漫畫審查評審的男子,其姓氏於漫畫第183話正式提及。 過去曾經擔任尾張一的漫畫審查編輯,察覺其創作潛力,但在發現一是在生活環境不佳的狀況進行創作的實情後,顧及創作穩定度而建議一停止作品連載。 九初次參加漫畫甄選活動時,認為九無論是敘事性與集中力皆有待加強,予以退件前告訴後者其尚年輕,尚有改進空間。

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終於,阿賈克斯被提拔為愚人眾的“執行官”,獲得了“公子”達達利亞的名號,成為了至冬國最具權勢的人物之一。 對於征服世界的無盡野心而言,這只是一個小小的節點。 彷彿這個世界本應圍繞着他旋轉,彷彿戰鬥是為了他而出現的。 “公子”高傲而自負的姿態,正來源於千百次戰鬥的磨鍊,以及對於爭鬥本身無人可及的體驗。 但另一方面,由於擔憂他嗜好衝突的本性會惹來不必要的麻煩,愚人眾的其他執行官總是打發他前往遠離至冬國的土地執行任務,以免自身遭到波及。 當前場上自己的角色獲得元素晶球或元素微粒時,延長演唱,開始歌聲之環的持續時間1秒。 使出連續兩段的劍技,對前方的敵人造成水元素傷害。

  • 其中,其中需要注意的是,如果是使用高精煉弓藏、弓藏+水套4這兩種選擇,那麼也可以選擇使用攻擊力杯。
  • 由於北鬥Q的閃雷不能由雷神的夢想一心狀態下的普攻/重擊觸發,所以北鬥無需無縫接Q,隻配合公子即可。
  • 另外E技能切換型態後,普攻和重擊都算普攻模式的加成,比如:武者套的加成。
  • 比較正常的主C屬性選擇,優先暴擊爆傷,然後補攻擊和元素充能效率,因為觸發的元素反應的次數較少,元素精通收益很低(有可能沒生命值有用)。
  • 在那里,他见识到了另一个古旧世界的无限可能;在那里,他偶遇了一位神秘剑客。
  • 在冷酷嚴峻的神明“冰之女皇”面前,愚人眾最初的執行官“丑角”親手為他佩上這枚徽章。

當公子輸出不足,想彌補對單傷害的話,推薦公子、迪盧克雙C,所以隊伍搭配為北斗、公子、迪盧克、班尼特,對群打感電,對單打蒸發。 公子給敵人水傷之後,迪盧克可以用E技能打3次蒸發,敵人身上的水元素才消失,正常的水跟火反應之後,兩種元素就會消失。 公子遠程大招的攻擊模式,這種模式所有命之座都能使用,我們開局時班尼特大招先手,然後公子開大打高倍率蒸發大招,隨後切菲謝爾或北斗放E技能和大招,然後再切回公子開E技能打近戰高頻感電。 砂糖則選擇風套4(翠綠之影),不過需要注意的是,4件套的減抗效果需要發生擴散反應時且佩戴的角色也在場。 因此需要砂糖觸發擴散之後在場停留一下再切其他角色。 30秒後或再次施放時效果將會解除,回到遠程狀態,並使技能進入冷卻。

螢和達達利亞: 【閒聊】原神 達達利亞 公子 角色 分析

達達利亞解放純水結構的武裝,對周圍的敵人造成水元素傷害,並進入近戰狀態。 在此狀態下,達達利亞的普通攻擊與重擊將轉為無法被附魔覆蓋的水元素傷害。 3、宗室兩件套+流浪大地兩件套+隨配一件(如下圖),宗室兩件套元素爆發增加20%傷害,流浪大地兩件套元素精通提高80點。 空之杯位置建議選擇水元素傷害加成,時之沙位置建議選擇攻擊力加成,理之冠位置建議選擇暴擊傷害(四星武器建議選擇暴擊)。 隨機副詞條建議堆元素充能,攻擊力,暴擊,暴擊傷害。

因为托克四处乱跑,激活了研究所大厅里的遗迹守卫。 为了保护托克不受伤害,也为了守护他天真美好的童年,达达利亚和空尽了最大的努力,试图消灭大厅里所有的遗迹守卫,但更多的遗迹守卫仍在不断苏醒。 不得已之下,达达利亚强行发动了“魔王武装”。 当托克依照达达利亚的请求数完最后十个数转过身来,大厅里静静躺着许多他最喜欢的“独眼小宝”(遗迹守卫)。 仿佛这个世界本应围绕着他旋转,仿佛战斗是为了他而出现的。 争斗往往带来改变,莫测的变化正如旋转的万花筒一般吸引着阿贾克斯。 在父親眼中,本就不安分的三子變得頑劣異常,為平和的海屑鎮帶來了諸多無妄的紛爭。

從上面的分析不難看出,公子現階段版本更適合當副C,尤其是沒有水聖遺物的情況下。 但是公子主C的話,除了部分BOSS和深境螺旋會吃力一點,大多數情況的話,30秒的持續作戰時間完全足夠,但是也需要搭配一個強度比較高的副C來維持真空期隊伍的輸出。 高的是元素附著冷卻時間的頻率,也就是說,當你放出鍋巴和奧茲,用公子可以快速打出多次元素反應。 另外E技能切換型態後,普攻和重擊都算普攻模式的加成,比如:武者套的加成。 螢和達達利亞 螢和達達利亞 而開E技能時和觸發斷流時的傷害,則算在元素戰技的加成,這個稍微有點不好。 其中,其中需要注意的是,如果是使用高精煉弓藏、弓藏+水套4這兩種選擇,那麼也可以選擇使用攻擊力杯。 是因為效果中提升普攻/重擊的傷害同空之杯的水元素加成屬於同一傷害區間。

因雷神的出現,完美替代瞭菲謝爾的地位,全隊回能,後臺掛雷,全隊Q增傷的能力,且整個隊伍的循環能力真的挺不錯,公子也無需擔心E真空期過長的問題。 《原神》2.2上半期復刻瞭達達利亞池子,相信很多玩傢也都抽出這名角色瞭。 螢和達達利亞 螢和達達利亞 《原神》2.2版達達利亞陣容搭配推薦,一起來看看吧。

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