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評論主要稱讚系列戰鬥系統,但故事和角色是主要批評點。 命運傳奇 傳奇系列著名的敘事主題是不同種族間的共存問題。 典例是大量探索種族主義主題的《重生傳奇》,編劇平松正樹的靈感來自南斯拉夫的種族衝突。

命運傳奇

回到城裡,發現透鏡都不見了,不用說一定是艾露蓮幹的好事。 第2天莉亞拉居然不見了,說不定她遇到了危險,要去找回她。 解決掉雜兵後就見到神,原來女主角和艾露蓮都來自這個時代的聖女。 在房間對機器使用聖光戒指就能回到了原來的時代。 遊戲的第一個BOSS,很水皮…… 提供給大家的戰略方式是先按三角,然後按R鍵,把NPC的能力集中,然後對BOSS進行貼身攻擊,這樣BOSS很快就被消滅了。 關於藍魔之淚:根據多次打造命運的經驗,使用藍魔之淚的確可以提高打造命運的成功率並且發揮提高命運等級的作用,而至於它能影響多高的成功率就不得而知了,但是絕對達不到百分之百的成功率。 4、另外你打造命運的時候,也可以放上一塊藍魔之淚,可以大大的提高打造命運的成功率,而且有可能得到高級的命運之刃。

命運傳奇: 【時空幻境~命運傳奇2】 中文版

雖然系列在英語區小眾,但在日本屬於高知名度資產,僅次於最終幻想和勇者鬥惡龍等系列。 命運傳奇 系列從《交響曲傳奇》開始在西方知名,其至今仍然被視為最受歡迎的作品之一。 命運傳奇 系列到2013年12月在全球售出1600萬。

製作團隊作為實驗,發行了兩種任天堂DS《心靈傳奇》版本,其一採用Production 命運傳奇 I.G的傳統動畫,其二採用Shirogumi公司的電腦成像(CGI)過場。 結果顯示在愛好者群中CGI過場比動畫過場冷門。 在大多傳說遊戲中,不同角色間會有戲劇和喜劇性的支線小品對話。

命運傳奇: 評價與影響

由萬代南夢宮內部開發的《遺跡傳奇》和Alfa System開發的《純真傳奇》是兩個重要例外。 Alfa System還開發了許多掌上機衍生作品。 在南夢宮傳奇被萬代南夢宮合併後,原團隊和職員在成立新內部開發工作室萬代南夢宮工作室時重組。

遊戲有動畫過場,同時製作團隊為提升玩家第一印象而將之視為重點。 命運傳奇 系列力避一般動漫的誇張等修飾、以及作品間的常見敘事元素。 除了《無盡傳奇》和《無盡傳奇2》外的過場由Production I.G製作;為了展示系列的新藝術方向,這款遊戲的動畫交由Ufotable製作。

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第12作《美德傳奇》於2009年在日本Wii平台發行。 命運傳奇 PlayStation 3移植版《美德傳奇f》於2009年在日本、2012年在西方發行。 系列15周年紀念作品《無盡傳奇》於2011年在日本PlayStation 3、2013年在西方發行。 命運傳奇 其直系續作《無盡傳奇2》是系列第14部正篇,於2012年在日本、2014年在西方發行。

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