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(只要在好友那邊加入好友的戰隊就可以提早解鎖)當玩家加入一個戰隊後即可遊玩此模式。 每周為一個賽季,每個賽季會和其他七個戰隊比賽,也就是總共有八個戰隊互相比賽,每個賽季有三個活動日,前兩個活動日會獲得四張入場卷,第三個活動日會獲得六張入場券。 每個活動日都有標準和星光戰兩個模式,標準就跟平時的模式一樣,每個活動日的標準模式是三對三模式,參加標準模式會消耗一張入場卷,星光戰則跟星光聯賽一樣,參加星光戰會消耗兩張入場卷。

第二点是另一个星辉的强度过低,因为除了宝石模式需要“藏钩”秒关键目标外,其他模式基本“随攒随钩”,并且300的伤害提高如果用在前半段攻击上那还算比较可观,但如果是分散后的话,每团小火焰只提高60点伤害,打在前排身上与“刮痧”无异。 这个英雄打任何模式我都比较推荐第一个星辉——治愈魔雾,首先这个星辉能把队友都聚拢到身边来,这样吉恩钩中敌人后能快速集火杀掉,当然每秒400的回血量也是不容小觑的。 荒野亂鬥:密語 与莫提斯的契合度非常高,关键时刻能补最后一刀,伤害不俗,在拥有妙具的情况下操作空间更大,要谨慎使用。 这里依然要提一嘴乱斗足球,莫提斯在这个模式里是真的冲着“踢球”去的,各种花式过人能秀得人找不到北,当然要在你操作极其熟练得前提下,我建议大家多看看莫提斯的集锦和直播,非常有助于开阔思路,大神们天马行空的进球方式在莫提斯身上都能实现。 帕姆这个英雄,最大的优点就是均衡,是真的均衡到离谱那种,每一样条件都很出色,伤害、坦度、回复什么都有,装弹速度够快,攻击范围够广,远程消耗、近战爆发,还能给队友加血,插棍挡伤害,关键时刻很少拉跨,选出这个英雄就给人一种稳重感,很安心。 贝亚的大招是向前发射一排小蜜蜂,扇形范围群体减速,是十分优秀的控制技能,为他提供了强大的风筝能力,空地作战属于近乎无敌的存在,贝亚的大招命中敌人后,基本可以自瞄攻击,对方没有位移技能的情况下100%命中,绝对是近战坦克的噩梦。 1技能不选那就只能选这个了,说真的实际效果也比较有限,虽然敌人不好预判尖刺弹道,但你也不好预判。。

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地圖周圍會有不斷擴大的毒霧,身處毒霧範圍內將持續不斷的失去生命值。 身處不斷縮小的安全區域中,淘汰其他玩家,生存排名越高則獎勵越豐富。 從2020年5月開始,為期70天的主題季取代了寶箱系統(在第10個主題季縮短至55天)。 寶箱系統是通過獲取代幣來解鎖箱子,而主題季則是做任務收集代幣獲得寶箱、表情特惠包、能量點數、金幣、寶石、星虹英雄、星虹英雄表情和造型。 荒野亂鬥:密語 可以從箱子開出遊戲角色,箱子又分為巨型盒子、大盒子和普通盒子,普通盒子可以在戰鬥中獲取的普通鎖匙幣兌換,積累100個普通鎖匙幣可換取一次,大箱子能通過使用10個積累的星星鎖匙幣兌換或使用寶石購買獲得。 當玩家完成一場對戰嗰陣,會獲得「代幣」。

假如到時間結束時雙方分數一樣,將會進入加時賽,場上所有障礙物會被清空,而先把球踢進對方球門的隊伍則直接獲勝。 若加時賽時間結束時雙方還是沒有進球,則會平局收場。 (佔領據點所需要的%數,是因場上有幾個據點決定,一個據點為100%,兩個據點為50%,三個據點為兩個是33%,一個是34%)搶星大作戰(玩家總盃數到達800盃即可解鎖此欄位。每天變更一次此模式)擊殺敵方英雄能獲得被擊殺者的賞金之星。 每位英雄開始或在被擊殺後復活時均有兩顆賞金之星,如成功擊殺敵人則增加一顆,七顆為上限,時間結束時賞金之星較多的一方獲勝,如果時間結束時雙方賞金之星相同,則擁有藍色賞金之星的一方獲勝。 (藍色賞金之星是開場時地圖中心自動生成的一顆賞金之星,玩家撿起後將會取代玩家開始時長期擁有的兩顆賞金之星之一。擁有藍色賞金之星的玩家如果被敵方擊殺,藍色賞金之星則歸敵方擊殺者擁有)極限淘汰賽(每天變更一次此模式)率先擊殺敵方所有玩家的一方獲勝。 比賽過一段時間後,將會有毒氣從四周慢慢蔓延到中心,英雄進入到毒霧後將受到每秒傷害。 荒野亂鬥:密語 (遊戲採取三戰兩勝制。若雙方最後一個英雄在同時被毒霧毒死,該局則算平手)禮物保衛戰(後來被名為獎盃保衛戰)(特定期間出現)奪取對方禮物並帶回自己基地。

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代幣嘅用法同榮耀之路嘅獎盃數有啲類似,只要有愈多代幣,就可以獲得唔同嘅獎勵。 獎勵包括︰寶箱、寶石、英雄造型、表情(可以喺團隊遊戲房或者對戰途中用嘅表情符號)、金幣同英雄。 亂鬥通行證取代咗以前嘅亂鬥寶箱同大型寶箱獎勵系統。 星徽點數係另一種可以用嚟買角色造型同寶箱嘅貨幣。

  • 機器人會分很多波攻過來,目標是打破你的寶箱,中間還會出現boss,你的目標就是守好箱子,守得愈久愈好,結束時就能獲得更多的代幣。
  • 在保险库地图中表现非常好,但是非常依赖大招。
  • (代幣每隔兩個小時23分將會增加20枚,最多可以累積200枚)雙倍代幣遊戲結束後獲得的代幣數將會加倍獲得,解任務獲得之代幣除外,直至用完為止。
  • 好在绿辉技能可以把周围的人推开,增加了不少保命能力。
  • 因此,在寶石爭奪的一開局直接往地圖中心扔幾個瓶子會讓對面想要上前的人直接喪失戰鬥力。
  • 這是一個3V3的模式,簡單來說就是雙方隊伍必須要在地圖中間爭奪寶石,當一方的寶石數量收集到10個以上,就會開始進行倒數,另一方沒有在時間內奪回來勝負就揭曉。

佩佩的短板比较明显,装弹太慢,伤害取决于距离长短,这让她不得不非常专注在瞄准上。 虽然佩佩和布洛克的大招都可以破坏地形而贝亚不行,但是贝亚的大招是更有稀有的群控。 被莫提斯黏上的,又没有自保能力,队友一定要救,队友一旦出手很容易让他有来无回。 但相对的,如果大家都是脆皮,要拉开距离才能施救,不然买一送一了。 荒野亂鬥:密語 So,莫提斯本身也是个脆皮,面对雪梨这种是万万不能跳的。 所以莫提斯也不是啥都不怕,被初始英雄克的死死的。 莫提斯的操作也是说简单也简单,说难也难。

因為把強角升到十等可能已經被Nerf了,但在技術方面則是建議每隻都玩,知道怎麼玩比較好猜敵人怎麼走。 當時間到雙方未達勝利條件(兩方分數相同,且都未達兩分),場地的障礙物將會自動全部破壞,這時利用強力射門就是得分的好時機。 要注意的是持球者不能進行攻擊,且普攻將會變成傳球或踢球,必殺技則變成強力射門,可以利用這點將球給對手並攻擊他。 如果之前有成功預測獲勝隊伍,則在正確預測的獎勵基礎之上再給予額外積分。

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除了不要追求子弹完全命中,其他的操作都比较简单。 荒野乱斗获得英雄有三个途径,荣誉之路,开箱,氪金。 但是这个游戏对不氪金的玩家也很友好,所以小氪怡情即可。 荒野亂鬥:密語 荒野亂鬥有好多唔同嘅遊戲模式畀玩家揀,每種模式都有唔同嘅目標。

荒野亂鬥:密語: 英雄

让我评选最让人烦躁的大招,企鹅先生绝对是数一数二的。 P先生的普攻伤害很低,但是可以隔墙和弹跳。 虽然用来输出勉勉强强,但是好在容易命中,凑能量放大招是很方便的。 也就是大多数两侧有路障的路,可以用大招封墙,抢宝石模式很好用。 但是注意,墙也会墙住队友,介于墙持续的时间比较长,被卡主的队友就只能挂机了。 刚推出的时候实在是让人头大,这货伤害并不低,主要是子弹有弹射效果,而且弹射方向不好预判,在墙多的地图实在让人很心烦。

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