🍦 slow damage-慢性傷害 全集免費漫畫線上看(下拉式)

与n+c前四部作品的结构相比,slow damage的脚本结构更加复杂,每个角色都有自己的故事,并且不同线路之间非平行关系,而是存在着复杂的相互影响。 伏笔和细节呼应非常多非常多,层层铺垫之下存在了许多处情节照应。 渊井镝在本作中表现出的对剧本的驾驭能力给了本人不小的惊喜。

其实发展神速也没什么不好,但是他和towa存在很大的冲突点。 第四条线路的剧情成功诠释了整部游戏充斥着的大量暴力描写、【euphoria】等情节的含义,并且赋予towa的【过去】一个更深层次的含义:不仅追溯到金毛混混时代,而是更早的,自伤冲动的来源、也可以说是一切故事发端的时代,万千细线在此线路汇聚成一点。 它同样丰富了【slow damage】这个标题的内涵——物理上接连不断的负伤根源于精神上的慢性伤害。 一直顺着游戏设计思路玩到第四条线路的朋友们估计都体会到了这种刷新认知的冲击吧,这个操作我不得不来句:“666”,真的难为你们藏得这么深了。 因为本作的用心和精妙恰恰是依托游戏制作来体现的,我预测这必将是一部评价分化严重的作品,原因之一是这部游戏与许多文字游戏不一样。 以往的文字游戏里,玩家的主要任务是利用文本理解剧情和角色,所以能写得出打动人的剧情和角色就尤为重要。 而本作则是更多将重心放在了“游戏本身的表达”上,剧情本身并不复杂,也没有什么特别让人惊喜的地方,但是在本作的种种细节的作用下并不算复杂的剧情被表现得深入人心。

slow damage-慢性傷害: 慢性伤害 的短评

而相应的,远野要求taku为鹰乡组和自己办事。 欠鹰乡组钱的人被称作负债者,这些人都会被植入跟踪芯片以便鹰乡组掌握,而taku就在他的地下手术室做这些事,还替远野研制一种能够成瘾性极强的药物,远野想利用这种药大赚一笔以获得跟榊对抗的实力。 榊虽然是预定的鹰乡组接班人,但他也有一个竞争对手即远野。 而远野与taku之间有着某种联系,为了威胁taku,远野给towa下药(没错,就是你想的那种),这也算是远野唯一干的一件人事? slow damage-慢性傷害 两人酱酱酿酿后,towa出走,结果遇见了榊的一个手下五十岚。

总之希望大家都能玩一下这个游戏,搞了这么多年,n+c和渊井镝也算是对大家的期待交上了一份满意的答卷了吧。 简而言之,Slow damage简直是大型三观碰碰车场地。 不过,正因如此它才算得上一部非常有意思的游戏。

slow damage-慢性傷害: 喜欢慢性伤害的人也喜欢

最后的救赎部分让我差点骂这个游戏粪作,无法接受被折磨到快死时所以所谓的生就是“幸福”,无法接受towa精神崩溃价值解构后变成一个失去自我的普通人就是最终归宿,还要被噩梦折磨。 slow damage-慢性傷害 藤枝的同理心能力和他的经历是担不起救赎的,其实四个攻都不行,没有人能真正和towa共情,所以表线不揭露真相反而显得更好。 渊井镝在这里输出的立意比前三条线低太多太多了,拉垮整个游戏水平。 但前三条线在不知道真相的情况下真的又无聊又长,这口屎不得不吃。 服侍操纵人心这是摩耶她这辈子的生存之道,得不到家庭价值认同,以及畸形环境的的母亲能交给孩子什么?

  • 当然,萝卜青菜各有所爱,渊井镝的剧本以其独特的风格在BLG界占有一席之地。
  • 是远野在他困难的时候帮助了他,让他成为了医生。
  • 五十岚告诉towa,自己在taku的秘密地下手术室偷出了一种药物,似乎是一种新型的drug。
  • 因此可以猜出,这个阶段的剧本应该是已经有了个雏形,角色的形象与现在公开的pv2里的形象是一致的,因此可以推出:2016年12月的时候,渊井镝已经完成了故事的框架,也有了人物设定,因此山田外朗可以画出一部分的人设。
  • 从摩耶迷弟大神给的照片可以发现,其场景类似于du场或者是夜zong会,有很多个漂亮的小姐姐,这里面应该不是towa老爹的后宫集体照,只是交代摩耶的以前从事实际工作,倚靠愉悦忽悠为生的pei酒女人。

在那种环境下,没有作为,其实就是一种对伤害的默许,甚至放纵towa依靠自己、对towa产生欲念(参见浅仓),从局外人的角度来看何尝不是一种成年人对孩子的伤害呢? Taku心知肚明自己对不起towa,他最忏悔的是替鹰乡组做事,而非单纯为远野,恐怕也是包括了替摩耶做事在内。 Taku是所有可攻略角色里最被动的一个(被下药),我个人觉得这与他内心对towa的愧疚有关。 浅仓的故事,其实暗示了幼年towa和taku的相处模式,taku对towa看似一直都只是照顾,实际上这种欲望的苗头在towa小时候就已经埋下。 这也是为什么平时很冷静的towa在听说浅仓后会出乎意料地直言对方是个变态(戳中自己痛脚了hhh)。

如今被指责发出油臭味的罪魁祸首就摆在房间里的一个角落。 大量四方形的油画布、画具、用旧的调色板和笔都杂乱地堆放在一起。 而渊井在这一作中所描绘的那些过激情节如同手术刀一层层剖开心脏、浸满了夹杂着痛楚的快感。 每一条线的剧情都十分长且丰富精彩;涉及的gore内容真的很难用语言来形容,只能说美术风格、细节和剧情文本渲染氛围的能力实在是绝了,渊井式gore就是极致的耽美,某些部分甚至与自己脑内妄想不谋而合。 平时上网冲浪不喜欢说什么话,被这个游戏激发了表达欲,感想如同山一样多,在这倒一倒。 slow damage-慢性傷害 藤枝不愧是前牛郎和律师,各种能♂力都很出色;虽然是揭开towa最深伤口的一条线非常之虐,但是有了前半部分把主角和玩家往死里虐才凸显出后面的甜。

这一点也和摩耶自己是一样的,摩耶也同时拥有两种“自我”,一个是主宰一切的无情人格,另一个却是一个小小的、会感觉到寂寞、想要去爱的人格——而这件事也只有在藤枝线的的TE结局才能了解到。 一整个故事下来你能感受到的只有深深的绝望,直到那个互舔伤口的人伸出了手,将TOWA紧紧抱住的时候我才松了一口气。

實現欲望的結果,即使會使自己與對方都身受瀕死的重傷也無所謂。 Taku描写集中于对Towa的过度宠护,但“家族情”和“恋情”的过渡只言带过,情感面没有说服力却又多见过激表现(“你要被别人抢走的话不如我亲手了结你”),人格缺乏统一感。 着眼市场、聚焦热点、开拓表现都是值得鼓掌叫好的,但个人感到最遗憾的是,既顾此也要顾彼的全面开发下,唯一没顾得好的,是剧情。 缺点在于,过多的对话以及附加选项过高、规律难寻,一不留神说错话立马end又得重头再来,为显示好感的沙漏进度提心吊胆,无暇品味攻略对象心中的苦恼纠葛,最需要共情代入的部分变成了看攻略扫好感的单纯作业点,一口气跌入心情低谷。 戏剧性谋杀的时候,就已经能从别出心裁的选项设计和随攻略进程变化的游戏主菜单界面等看到蜕变的尝试,而SL则在玩系统、飚特效上狠下了大功夫。 建设赌城的计划与奥林匹克盛事的失败等背景设定都是源自现实的元素,面临史无前例的混乱动荡的现代社会如果继续一步步走错,在未来十余年之内孕育出如此世界也不会出乎意料。 分析这条线,表面看来,taku是towa童年时期唯一的依靠,是为towa缝合每一条伤口的人。

但在pv1里,藤枝和斑目的形象是不全的,藤枝只有个头,斑目则无法判定是否出现。 先讲一些特点:首先,这次剧本又用回了第三人称描写,第三人称写游戏会给玩家增加与故事的距离感,也是渊妈向来青睐的做法;其次,本作的音乐比较淡,印象里nc的音乐应该会更花里胡哨一点,也许和作品的氛围有关系;最后一点,没法存档! 不知道是体验版没做好存档功能还是真的没法存档。 相信玩过体验版的朋友们已经感受到了本作扑面而来的豪华演出。

slow damage-慢性傷害: 慢性伤害 スロウ・ダメージ

他作画也不同常人,towa眼中的世界与正常人不同,他能够看到人的情绪所外现的带有颜色的“气”,根据情绪波动而发生变化,他也能够通过观察这种气去操控人心,发觉人心中无法实现的变态欲望。 Towa作画就以实现这种无法言说的欲望为模特,画的画深受欢迎。 slow damage-慢性傷害 历时八天,每天睡五个小时,终于肝完了slow damage的第一次全线通关,发现目前还没有比较系统的剧情解读,想来给大家分享下自己的感受。 slow damage-慢性傷害 关于故事本身,SD的整个故事一开始打会觉得前摇过长,但是一直打下去就知道,其实这个一开始觉得过长的序章里面都是伏笔,是为了整个完整的故事服务的。 主角towa的情绪波动是随着剧情深入之间变得剧烈起来的,在被斑目监禁时的愤怒与困惑,在藤枝线中的恐惧、哭泣与最后不再笼罩阴霾的笑容,他那种置身事外、漠不关心的态度也渐渐有了温度。

斑目线是一种悲剧延续到尽头的GE,一个施虐毫不手软,一个心甘情愿受虐,天作地和的一对。 这一点被藤枝一语道破:“在肉体的倾轧中求得一丝安慰,也许这样能获得一种心理上的慰藉,因为你知道眼前的人和你一样痛苦,(因此我不是孤独的)” 。 藤枝线更像是心理治疗线,童年创伤治疗,需要时间,契机,一种能够挑战受害者童年所接受的价值观的新观点,还有爱。 slow damage-慢性傷害 因为是混血儿,rei自小长得非常漂亮,被校园暴力,后来更是发现自己喜欢男人。

当然,萝卜青菜各有所爱,渊井镝的剧本以其独特的风格在BLG界占有一席之地。 虽然我刚才说,玩家是来搞女性向作品的,不是来做学问的,没必要那么严肃,但这个特色似乎真的极大影响了游戏体验,所以我打算说说。 slow damage-慢性傷害 第四条线可以说是敲醒了沉浸在前三条线上的玩家,让玩家重新审视整部游戏以及某些情节的含义,这样刷新认知的体验也是本作给玩家的惊喜[,更是只有存在多线路的ADV才能做到的事情,因此我说它“发挥了ADV的特色”。 所以Slow damage注定是一部不能当云玩家的游戏,借由他人之口转述的剧情和亲自体验游戏的感受是不一样的,首先是因为文本中拥有大量碎片化的细节,如果将它们以一个概括的东西一言以蔽之,便会失去了原有的味道。

slow damage-慢性傷害

SEO服務由 featured.com.hk 提供