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使用戰技時需消耗特定CP量,CP最大值為200。 獲得CP的辦法主要是攻擊和被攻擊或是戰鬥中AT獎勵。 此外某些飾品或結晶迴路可以讓佩戴的角色以其他額外方法(例如自動回復、打倒敵人及在場景中攻擊敵人)累積CP。 最先在《英雄傳說IV 朱紅的淚》登場過的開放式劇本系統,有助於減少角色扮演遊戲有時會造成的雜亂無章的探索,在遊戲系統中即有劇情的進行流程紀錄。 系統所開發)軌跡系列也進入了作品全3D時代。

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《英雄傳說 閃之軌跡》以塞姆利亞大陸西部的軍事大國埃雷波尼亞帝國作為舞台。 描述托爾茲軍官學院特科班「VII班」的年輕主角群們,親身經歷在革新派與傳統貴族勢力兩方的明爭暗鬥下面臨內亂的祖國各地風情。 並竭力的想在這個劇烈變動的帝國,甚至是世界歷史的轉捩點中努力開拓屬於自己的嶄新道路的故事。 戰技(Craft)每個角色各自擁有的數種不同戰技。 軌跡 有作為攻擊手段的攻擊戰技與作為戰鬥輔助的輔助戰技。

軌跡: 系統

2014年台北國際電玩展中,Falcom社長近藤季洋親自宣佈,《閃之軌跡》與《閃之軌跡II》將由台灣索尼電腦娛樂(SCET)代理,推出中文版。 發售後創下了初版遊戲製作量,於兩個禮拜之內在台灣、香港、韓國銷售完畢的紀錄。 另外有聽聞《碧之軌跡》的遊戲內容多《零之軌跡》很多,所以我預計期間不會開台玩其他遊戲 (頂多偶爾自己私下小玩一下XD)。 雖然從今天到8/27《創之軌跡》發售還有一個半月,不過依照我玩軌跡系列一定要全部查戶口的堅持,這次應該頂多勉強能趕上《創之軌跡》發售日,但會盡量努力趕進度。

閃1、閃2主角與主要角色群以外的次要常駐角色,定位為主要角色們的支援者。 軌跡 17歳成長於帝國西部有複雜身世的不良少年,武器為變形斧。 由系列中登場過的人物推薦入學,進入戰術科VIII班。 對黎恩抱有針對心態不斷挑釁,有著狡猾刁鑽的戰鬥風格。

軌跡: 「英雄伝説 暁の軌跡」,6 周年記念イベントにパーティー衣装の「レン」が登場

每位角色在支援隊伍時都有各自不同的輔助技能。 在戰鬥中隨機出現以輔助技能幫助主要隊伍成員。 軌跡 《那由多之軌跡》是軌跡系列的第一部動作角色扮演遊戲(ARPG)。 本作品沒有冠上英雄傳說的名號,而且經Falcom認證,是一款世界觀與軌跡系列無關的新作。 由於世界觀設定、遊戲系統、登場人物皆與系列中的其他作品無任何關聯,因此不在此條目介紹。 從2004年發表的《英雄傳說VI 空之軌跡》開始,為英雄傳說系列的第3期。 軌跡 也是目前玩家熟悉的軌跡系列的開端,與第1期伊賽魯哈撒篇、第2期卡卡布三部曲有著完全不同的世界觀。

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在《Ⅶ》和《閃》中成為固定系統,被稱作「戰鬥手冊」,收集一定數量檔案可在遊戲中特定地點兌換獎金或獎品。 第七代《英雄傳說VII》則由前篇、後篇的《零之軌跡》、《碧之軌跡》組成。 以克洛斯貝爾自治州為舞台,描述搜查官羅伊德為主的故事。 第六代《英雄傳說VI 軌跡 空之軌跡》分別由前篇、後篇、後日談的《空之軌跡FC》、《空之軌跡SC》和《空之軌跡 the 3rd》組成。 以利貝爾王國為舞台,描述游擊士艾絲蒂爾為主的故事。 英雄傳說系列第三期軌跡系列,目前包含英雄傳說系列第六代與第七代以及最新作品《閃之軌跡》,合計共七部作品。 因軍制不同,日語的「士校」等於漢語的「軍校」。

消費CP使之發動,威力比一般攻擊強且多附帶特殊效果。 道具使用各種恢復道具的指令,移動到選擇對象的身邊後使用。 依照進入戰鬥的狀況,撤退的成功率也會不同,並且會逐次增加。 在特定的戰鬥中,隊伍中可行動的成員在四人以上時,藉由攻擊敵人累積「BURST POINT」到最大值即可發動。 發動後BP歸零,被敵人攻擊或達到發動量後一定時間不使用都會使BP減少。 在爆靈效果期間有「加快我方角色的行動順序」、「解除所有狀態異常」、「不需詠唱時間即可發動魔法」、「攻擊威力提升」、「經驗值加成」等多種獎勵。

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《SC》後由於新型「Orbment」的開發,增加為7個插槽,且孔還有等級之分,遊戲後期想要使用威力強大的魔法就必須到工房把每個孔的等級提升到最高。 此外開孔及將孔升級都會使該角色的最大EP值上升。 《零》使用了新型號的「Enigma」,發動導力魔法的功能上與「Orbment」無太大差異。 《碧》的「Enigma II」中心須嵌著名為「核心迴路」的新型結晶迴路。 《閃》的「ARCUS」戰術導力器,除了有中心的「核心迴路」,周邊的插槽更擴充至8個。 與其他作品不同的是,所有可控角色的ARCUS均有3個屬性限定的插槽。 結晶迴路由耀晶片構成的迴路,設置在導力器上後,可以發揮強化角色能力的效果。

沒裝備武器時,裝備欄會顯示裝備「練習用武器」(但攻擊力0且攻擊範圍最小)。 衣服、靴衣服主要上升DEF和ADF,靴則主要是DEF、MOV、AGL。 一般沒有限定裝備的對象,但有少數會限定只給男性或女性,甚至特定角色使用。 飾品每個角色最多可裝備二件飾品,每件飾品附加的效果幾乎都不相同,有防異常狀態、CP值恢復加快、能力上升、射程增加之類。 《閃》因應主角為軍校學生的身份,系統中出現了七耀曆的詳細日程,隨著每日課程所進行的任務而使故事劇情往前推進。

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