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百万核爆:随机四名玩家脚下出现巨大圆形AOE;治疗与任意两名DPS会被点名单体伤害;点名三名DPS玩家出现核爆标记,对其中随机一人造成可分摊的高额伤害。 星降之夜 小龙俯冲:随机三名玩家被附加俯冲点名,五条小龙会按照2-1-2分组依次对三个目标放置俯冲标记的点位进行冲锋。 星降之夜 天崩地裂:场地中间落下一把巨剑,以其为中心小幅度击退所有玩家,同时造成距离衰减伤害。 同时,场地出现十六等分热离子爆发,发光区域交替出现造成高额伤害,第一次爆炸结束后,未发光区域发光造成第二次热离子爆发。 星降之夜 陨石流:Boss随机点名四名玩家,以其为中心造成小范围AOE伤害,随后再次点名剩余四名玩家造成小范围AOE伤害。

同时点名随机两名玩家发动三连超新星热离子爆发:场地亮起两个对称区域的热离子爆发,随后发光区域沿顺时针或者逆时针依次亮起。 巴哈姆特:随机点名一名玩家赋予橙色标记,使用百万核爆冲。 百万核爆:点名随机玩家脚底生成大圈AOE,同时在场地周围刷新8个百万核爆塔。 巴哈姆特:巴哈姆特出现在场地正点,随机点名一名玩家赋予俯冲标记,一定时间后巴哈姆特朝向俯冲标记出现的位置进行一次俯冲。 2016年4月,这位流行巨星去世,而正在准备赛季新节目的编舞师和羽生便决定用这首歌致敬Prince,做一个更为疯狂大胆的花滑表演。 另外,比赛中有很多的跳跃和旋转,如果服装左右的重量不一样的话重心会偏向一侧。 为了使选手们能做出完美的动作,制作比赛服的时候我会尽量平衡左右的重量。

星降之夜: 星降之夜殴打社畜

2015赛季的2.0版叙一,服装颜色从宝蓝变成了天蓝,在袖口和腰部都加入了金色的部分,腰带换成金色(无一不体现王者对金的渴望)。

评分表里并没有服装分这一项,不过当选手站在冰面上时,比赛服就是观众的第一印象,也是花滑表演中不可或缺的要素,对分数的影响不言而喻。 甚至服装上的饰品掉落会使整个演出扣分,所以花滑的服装不仅看起来华丽,背后的制作也暗藏着心机。 之后的每个赛季我都会为他制作表演滑和自由滑的比赛服,已经有10套了。 这个赛季是第一次有幸为他分别制作了表演滑、自由滑和短节目的三套比赛服。 比赛服上承载着选手想要展现的动作和情感,所以我在设计服装的时候也会考虑整个演出的故事性,通过服装为表演锦上添花,抓住评委眼球。

星降之夜: 巴哈姆特绝境战

男性花滑服装和芭蕾服装不一样,很少有开叉这么低的,不过我觉得羽生选手的长相比较中性化,就冒险尝试了一下。 星降之夜 《天鹅》这个曲子之前就被改编成很多优秀的芭蕾作品,所以我听了之后立马就决定借鉴芭蕾服装的样式来设计。 2018年平昌奥运会《SEIMEI》的比赛服,就与2015年NHK《SEIMEI》的完全不同。 星降之夜 不仅把大面积的珠绣换成了典雅的刺绣,凤尾状图案也改用贴钻来减轻服装重量,连布料都换成了更轻的素材。 羽生结弦三连刷新世界纪录并夺冠的2015年的NHK(花滑大奖赛日本站)中,自由滑《SEIMEI》(晴明)的比赛服几乎是他全权掌控的。 2014年,羽生结弦突然联系上我,我也吓了一跳。

比赛中选手们会做很多大幅度动作,所以一定要选择延展性强且质量轻的布料。 男性选手的服装重量控制在850克以内,女性选手则是350克以内。 看不见的部分能去掉的都去掉,水钻也尽可能地处理得薄和细,来减轻重量。 我会尽量选用国外进口的布料来制作顶尖选手的服装,进口布料会比日本产的布料更有光泽感,延展性更佳,能实现一些特别的设计。 2014年GPF(花滑大奖赛总决赛)上,羽生成为了日本男单花滑连冠第一人,这个奇迹男孩在夺冠后的表演滑上穿的就是这套服装。

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俯冲:按照奈尔、五条小龙、巴哈姆特的顺序依次对玩家进行俯冲点名,并对点名消失的位置进行俯冲。 双塔尼亚:随机点名一名玩家赋予绿色标记,使用旋风冲。 救世之翼:光牙随机点名一名玩家脚下出现光圈,爆炸后留下一个光圈。 但这套服装之穿了一次就封印了:赛前与其他选手的跳跃轨道重合造成严重撞击,外伤内伤都非常严重,还进行了手术。

羽生从2012赛季开始用这支短节目,也是从这时开始了他的各种刷分破纪录之举,更是在2014的索契奥运上成为了首个破百分的短节目。 星降之夜 重新设计后的魅影服装从具象变为意象,纹路图案颇有天使与幽灵交错的悲情之爱的意境。 但是在领口、袖口、腰部的设计依然带有浪漫主义时代的特征。 最早的服装是红黑两色与白色相接的不对称设计(黑色的部分是蕾丝镂空),与魅影的由爱而走火入魔的角色设定非常吻合,也很有十九世纪宫廷男服的华丽感。 对于羽生来说,这是心怀悼念之情的一套服装,多种层次的蓝色用来表现波浪和大海的感觉,对地震海啸灾害中失去的一切进行追悼。 说来也是玄妙,2017年的世锦赛,在短节目失误只排名第五后,这支自由滑凭借223.20的超完美发挥打破了世界纪录,创造了不可能,帮他摘下这枚金牌。

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  • 天崩地裂:场地中间落下一把巨剑,以其为中心小幅度击退所有玩家,同时造成距离衰减伤害。
  • 其实在做服装设计之前,我就一直在看花滑比赛,大学时从电视上看到了浅田真央选手的比赛,使我萌生了做花滑服装的念头。
  • 羽生从2012赛季开始用这支短节目,也是从这时开始了他的各种刷分破纪录之举,更是在2014的索契奥运上成为了首个破百分的短节目。
  • 男性花滑服装和芭蕾服装不一样,很少有开叉这么低的,不过我觉得羽生选手的长相比较中性化,就冒险尝试了一下。
  • 《天鹅》这个曲子之前就被改编成很多优秀的芭蕾作品,所以我听了之后立马就决定借鉴芭蕾服装的样式来设计。
  • 对于羽生来说,这是心怀悼念之情的一套服装,多种层次的蓝色用来表现波浪和大海的感觉,对地震海啸灾害中失去的一切进行追悼。