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如果只是追求GRAD通关的话无视“能力”技能也没关系,多利用PR活动和高等级的课程将四维尽可能提高即可,决赛时Me尽量确保在 以上。 冒头剧情表现了各个偶像加入283Pro的大致经过,主线为偶像与制作人为了胜出名为“Wonder Idol Nova Grandprix”的偶像祭而一同努力。 小概率会发生“Perfect(大成功)”使行动收益翻倍,部分S偶像的Support技能概率触发时可以让S偶像所在房间必定发生Perfect。 偶像大師 lively flowers 约定香水/晨间交流面包/赠言卡(提升约定与晨间交流的发生率、初始亲爱度,提高回忆Appeal等级)。 流行流行是指VoViDa三个属性的流行状况,影响审查员派发的星星数目。 下面顺序列出Appeal Bonus、Last Appeal和Top Appeal的星数。 流行属性第一位(俗称流1):4星、8星、20星。

至于金钱或道具,我并不推荐大家购买,如果连培养这部分都省了,那么仅存的游戏性也就没了。 请作答当团队步入正轨后,游戏就确定了基本节奏:每周有三次受训课程、一次宣传、一次平日舞台、一次周末舞台。 月底则会有大规模舞台活动,某几个月份还会举办选拔舞台,目的是筛选,需要玩家所管理的偶像团体粉丝达到一定数量才能晋级,否则就Game Over。 说起来《偶像大师 星耀季节》的机制并不复杂,可粗略地划分为培养、演出两大部分,中途伴随着提升好感度的对话事件,或是工作委派。 满足一定条件后还能获得资金奖励,可以购买各种强化道具。

偶像大師 lively flowers: 遊戲素材的設計

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Appeal 偶像大師 lively flowers Bonus(三割/六割星)星数增加,其他奖励星数减少的特殊规则。 敏腕记者登场的奖励包括心情增加,课程、工作,试演收益提升,失败率与体力消费下降等收益;恶德记者则相反。 叶月小姐帮忙会持续随机2-4周,效果依育成模式变化。

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与感谢祭模式的“创想”相似,选取某种课程/工作行动即可获得一同行动的S偶像提供的“灵感”,灵感以S偶像的小头像表示,会被储存在画面上部的当前灵感条内,最大数量为8个如果填满就无法获取新的灵感。 在举行“偶像强化周间”活动期间,每一季会增加一个限定试演,除活动本身的奖励之外,这些高收益的限定试演也能带来育成效率的提升。 习得被动技能时注意发动条件,5回合以后才能触发的通常价值会比较低,S偶像提供的发动条件为“XXX担当”的被动只用在育成完成后的FES对战才会发挥作用,育成中无法触发。 消费sp习得Live技能、被动技能、提升属性上限。 需要习得至少一个相邻的前置格子才能习得后续技能。

偶像大師 lively flowers: 偶像大師系列

倒数第一个Live是代表神前晓回归的《GR@TITUDE》,也代表《偶像大师》的现在。 背景是晴朗的白天,也是每个团队的依次亮相,后面飘着代表团队颜色的气球。 除此之外,每个人都有自己的镜头,从765到百万,从346到283。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 杯子、桌墊、手機吊飾、模型……形形色色的產品,讓玩家們忙著將鈔票給掏出來。 偶像大師 lively flowers 而在Namco和Bandai合併之後,後者便利用自家的行銷資源,替偶像大師進行全面且有力的周邊產品行銷活動,讓許多玩家們趨之若鶩。 不少狂熱份子立誓要將心儀偶像的周邊都抱回家,極少數的玩家甚至有滿屋子的偶像大師收藏,總額超過數百萬日幣(汗)。

閃耀祭典3個子版本共取得首周119132份的銷量。 作為以偶像培養與表演主題的系列作品,本系列為遊戲創作了大量的歌曲,其中很大部分是遊戲首發或者可下載內容分發。 偶像大師 lively flowers 大型電玩版時遊戲附帶了10首,在移植Xbox 360版時增加到16首,增加了6首新曲目。

偶像大師 lively flowers: 游戏背景

摄影数值体力消耗与失败率都非常低,相应地数值收益也是各行动最低。 目押判定也会影响出手顺序:所有偶像会以判定从高到低依次发动Appeal,同等判定则玩家先出手。 为了补尾刀而故意打出低判定Appeal延缓出手或者调整火力来补刀或垫刀是本作重要的进阶操作。 体现玩家手腕的技巧要素,很多时候会成为左右胜负的关键。 对任一审查员造成最高总输出(Top Appeal),在审查员离场时结算。 按照功能分为Produce偶像卡(育成偶像卡,简称为P卡)与Support偶像卡(支援偶像卡,简称S卡),功能解说参见Produce部分。

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官方表示,《偶像大師 SideM 明日之星》是一款「偶像製作 & 節奏遊戲」,玩家將進入剛成立不久的偶像事務所「315 Production」扮演新手製作人,與因不同「理由」而出道成為偶像的 49 人共度時光,幫助他們成為頂尖偶像。 回到养成,游戏三个属性都有对应的提升练习的方式,我也不多赘言了。 偶像大師 lively flowers 你们也不会因为我说得很明白就直接买是吧……而角色也有各自的属性分配,除了心白全平衡之外,都有各自的优势属性,像千早肯定Vo、雪步肯定Vi,这点相信熟悉角色的玩家都很清楚,不熟悉也能从角色初始属性分配上能看到。 除了基础的打拍子之外,随着流程的提升玩家会得到“小爆气”和“大爆气”,也就是所谓的“炸弹技能”。

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