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本作講述在LINKS戰爭之後,企業開始決定改變過於依賴特定人物的軍事結構,超巨大型兵器Arms Fort成為主要的戰鬥力,其中最大的機型長度可達7公里。 它不僅是單純的兵器,還具備了當作移動要塞的功能,很適合在污染和過度開發而荒蕪的地面上戰鬥。 遊戲的畫面與前作分別不大,滿屏的鋸齒和噪點與XBOX上同樣出自From Software的《鋼鐵蒼狼:混沌之戰》,還有Day 1 Studios的《機甲先鋒》等同類作品不可同日而語。 在光影效果和機體的建模的細膩程度上,同樣沒有很出彩的地方。 且視角的轉換對於初級玩家和第一次接觸該系列的朋友而言,完全可以用彆扭來形容。

而企業間的利益衝突亦漸漸激烈,使得企業間僱用介乎中立的被稱為Raven的傭兵(玩家)或組織來作為企業間或明或暗的鬥爭工具。 任務中可以獲取金錢以購買各種各樣的零件來強化自己的AC。 游戏中新增了一个可以两人同时进行的任务模式“VS Mission”,总共提供了100个以上的任务让玩家彼此对抗,在机体方面也比起前作多了26部。 前作发售后得到了玩家的好评,FROM SOFTWARE趁热打铁又推出了系列第二款作品。 裝甲核心5資料設定集 本作延续了前作的风格,在武器装备方面又展示了有许多新的设计思路。 一直以来《装甲核心》的机体在设计上有别于日式传统的高达系设计,更加倾向于现实,一直注重细分化的机体部位设定。 本作最大的特色是武器装备种类繁多,通过完成任务获取金钱,购买机体零件,全面而细致的配置、强化心爱的机体,制作只属于自己的机器人兵器,而驾驶自己组装的机体去执行任务。

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指令任務09、29、40、45、51、52、56、57、62、65、66、70、78的性別安排也有變化。

  • 《裝甲核心》是一款由日本遊戲製作公司FROMSOFTWARE於1997年7月10日在Sony PlayStation平台上推出的第三人稱3D機器人射擊戰鬥遊戲。
  • 初代數年後,一個傭兵(主角)受到了一封委託,要求他潛入某個地方,看重依賴鉅額的報酬,他接受了這個委託,卻不知道這會讓他的命運發生巨大的改變。
  • 此型態為設定中為卡巴I,是為『晶』殖裝後的模樣,基本上各殖裝體殖裝後的外觀和性能無太大的差異(這定義在於人型),在於第一次的殖裝過程當中會自動探查殖裝者本人的潛在意識並在外表和些許的性能上作出若干的修改。
  • 此外還有畫廊模式,收錄了過去作品的設計插圖、BGM等等的要素。
  • 在這種看似絕路的情況下,白色閃光展開了全身各處的整波裝置配合機體的超增壓推進器準備發動AA(Assault Armor)。

故事任務由第0章-第9章,共10關,屬於大型任務,有補給站與中繼點。 剩下83個指令任務則是後日談,屬於小型任務,約5~10分內可過關。 官方也會於特定時段(多半挑假期)釋出讓線上中高階隊伍合力挑戰的額外任務,共五大種。 你可以選擇在KE、TE和CE三種抗性之間尋求平衡,組成一個萬金油機甲;也能掃描敵人之後組成一個玻璃大炮,當然,這些在滿足各方面基本參數的前提下。 首先,能夠裝備和替換的部位就有:左右手武器、左右手部件、左右肩武器、頭部、胸部、腿部、SFC晶片、引擎、推進器,加起來十幾種部件。 初始各種機甲的代號並不是說說而已,他們都有著造型、功能以及參數上的區別。 所以,在我看來,《裝甲核心》在沉寂多年後的回歸,一點也不讓人意外。

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而準備突襲SOM的NEXT就是這台由迷之天才設計師Abu Marshe(其實是河森正治)設計的白色閃光(White Glint),其一語不發的駕駛員真身是別號「小亞細亞的傭兵」的裝甲核心4主角。 雖然他已經看清了各大企業的黑心真面目因此和其通訊員菲奧娜(CV:坂本真綾)出走到了反企業勢力Line Ark,但是Lynx戰爭的英雄也要掙錢養家,所以依然會以企業聯No.9的名義接受委託來保證經濟來源。 担任本作机体设计的仍为天才设计师的河森正治,此君曾担任“超时空要塞”的机体设计,而现今又因SONY的玩具狗AIBO的设计而声名大噪。 在该作中可供选择的机体部件达到了400多种,重新加入的迷彩涂装将让你设计初独一无二的机体;另外大幅强化的场景可破坏程度、40种以上的全新任务、超震撼的爆炸效果……各方面的强化都让人大呼过瘾。 即Muscle Tracer(MT),最初作為工業生產用機械被髮明使用的重型機械。 於是順其自然就有了強化其武裝專用於軍事的Armored Core。 也就是説遊戲中雜兵角色的 MT 實則是 AC 的前身。

“劇情任務”是與故事劇情直接相關的大型任務,讓玩家以一介傭兵的身分,在近未來的荒廢都市進行戰斗,執行時間短至20 分鐘長至60 分鐘不等。 任務中會穿插事件場面來勾勒出故事劇情始末,依照狀況出現新的目標,占領“機庫據點”后還可以呼叫補給直升機更換機體。 我作為新手,在遊玩第四代時,通過一關有時並不輕鬆。 因為自己摸索初期完全沒有任何策略,一味地莽打莽撞不多時就倒下。

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操作方式延续以往的设定,但灵活度却有些许不同,对初学者而言,需要花点时间来学习。 游戏中主要是以接受任务(契约),机体(AC)改装的流程来进行。 首先玩家可以接受各企业的特殊任务,接着依照任务的内容进行AC改装,然后进行任务。 其目的就是要完成委托的内容,至于手法就全靠玩家自己来决定了。 任务执行后会依照任务的报酬、弹药、费用等进行结算,总和就是玩家的酬劳。 本次装配零件变得更多、更复杂,这也使自由度大幅度提高。 从内部机件的装配,到外部的武器、涂装、图案设计,都是由玩家一手完成。

裝甲核心5》是1997年7月問世的老牌機器人動作游戲《裝甲核心》系列最新作。 漫画详情介绍:由FROM SOFTWARE所创作的漫画作品《 装甲核心5资料设定集 》一经发行便受深受漫迷们的好评。 《装甲核心5》是1997年7月问世的老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列最新作。 游戏中玩家将透过网路寻找志同道合的伙伴组队,在承袭系列作世界观的近未来世界中,以获得、维持与扩大领地为目的,驾驶装甲机器人与其他团队展开激烈战斗。 因為零件多,設定數值複雜,單以性能上的配搭與微調已經可以使得即使用相同的零件,設定出來的 AC 也不會完全相同。

REVERSE SIDE是以過去敵人的立場來完成任務,例如以前是保護列車免於敵人攻擊,而本次的任務就會變成是破壞列車。 此外還有畫廊模式,收錄了過去作品的設計插圖、BGM等等的要素。 無論是沒玩過的新玩家或是對這作品很熟的老玩家,都可以更加了解並體驗《裝甲核心》的樂趣。 《裝甲核心5》是1997年7月問世的老牌機器人動作遊戲《裝甲核心》系列最新作。 遊戲中玩家將透過網路尋找志同道合的夥伴組隊,在承襲系列作世界觀的近未來世界中,以獲得、維持與擴大領地為目的,駕駛裝甲機器人與其他團隊展開激烈戰鬥。 《裝甲核心》是以劇情和關卡驅動的遊戲,玩家需要在不同特色的任務場景中,根據地形,道路的不同,指定不同的作戰計劃。 裝甲核心5資料設定集 遊戲中的人物除了擊破敵方機體之外,還有設施破壞任務,防衛據點任務,護送運輸車任務,埋雷任務等等。

用與自行組裝的載具,通過操作擊敗敵人或完成目標,這樣的體驗在現如今的遊戲中其實並不少見,但多是坦克與戰車的題材,遊戲也多帶有娛樂色彩。 裝甲核心5資料設定集 裝甲核心5資料設定集 裝甲核心5資料設定集 AC這樣硬核的遊戲風格,機甲題材如今早已風光不在,曾經的那些競爭對手,《武裝雄獅》《鐵騎大戰》也早已被雪藏。 而遊戲顯然是將有限的資源全部投入到機甲部件的設計中。

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游戏依然有斗技场设定,玩家可以挑战排名高的佣兵,以获取赏金增加自己的排名。 本作也对应USB鼠标、ILINK端子线,利用ILINK端子线连接两台PS2,便可与好友享受对战的乐趣。 一年后FROM SOFTWARE再次推出了系列新作《装甲核心:斗技场之王》,这款续作是PS平台上的最后一款《装甲核心》游戏。 游戏第一次使用了双CD容量,足以说明本作游戏内容的丰富程度。 斗技场之王的装备和武器又上一个新的台阶,种类之多,性能之丰富让玩家大呼过瘾。

  • 在日本N網上,有著大量關於《裝甲核心》系列的二創以及相關攻略。
  • 正面是趕來迎擊的MT,頭頂是SOM的長槍短炮和眾多跟班,而周圍又是建築物眾多的狹窄地形。
  • 4系中並無強化人的概念,而是直接将Normal驾驶员和LINKS区别开。
  • 不過KOJIMA粒子所產生的污染則會對環境及生物形成半永久的負面影響。
  • 《装甲核心V》一反過往的高科技,這次的ARMORED CORE都是從地下挖掘出來後再修復的古物。
  • 组件的设计也因应机体尺寸的变更而翻新,并融入更多现实军武元素。
  • 可以看到向後方傾瀉的雙腿和肩部構成了類似「X」型的姿態,而手持武器的雙臂連動旋轉的肩部一起鎖定在朝向前方的位置。

當然控制裝置不只只有這些功能,強殖裝甲是『降臨者』的專屬配備,也就是神之盔甲,既是戰鬥服也是萬能的工作服,許多降臨者的設備都需要控制裝置來啟動執行,還具有與一樣強殖者之間進行類似心電感應的交流。 “劇情任務”是與故事劇情直接相關的大型任務,讓玩家以一介傭兵的身分,在近未來的荒廢都市進行戰鬥,執行時間短至20 分鐘長至60 分鐘不等。 任務中會穿插事件場面來勾勒出故事劇情始末,依照狀況出現新的目標,佔領“機庫據點”後還可以呼叫補給直升機更換機體。 請幫助改進這個條目,使用中立的語氣(而不是愛好者或媒體報道的語氣),移除瑣碎的軼事與未經證實的評論、不合適的列表和链接收集等。 如條目內有愛好者可能感興趣而不符維基百科收錄標準的內容,可考慮將該等內容移至其他專門描寫裝甲核心系列的百科或網站,或在不存在相關主題的其他愛好者百科或網站時以相關內容為基礎進行構建。 装甲核心5》是1997年7月问世的老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列最新作。

Quick Boost,AC NEXT所搭载的推进器的推进方式之一。 因为需要极其精密的制御,所以NEXT装备了AMS这个必要的系统。 即Assault 裝甲核心5資料設定集 Armor, LINKS战争后出现的一种OB部件附加功能。

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