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残机在故事模式中,体力耗尽会失去一个残机,一般情况为两个,特殊关卡最多出现四个,当体力耗尽的同时连残机也没有的话,就会宣告游戏结束。 在街机模式和自由模式中,则是三盘两胜制,当任何一方被击倒两次后便宣告战斗完结。 是位想東西很單純的人、生氣的時候就生氣、歡笑的時候就歡笑、 沒有心計的性格、不論人類還是妖怪都被這種性格吸引過去。 对战模式则有11个(在1.10补丁之前是10个)可用角色(一开始只有6个可用角色,其他角色需解锁),在对战不同的角色的时候也分别有不同的对话。

不管作任何事都很努力的性格、但是得到的回報往往很少、 幻想鄉有着太多太過正直、單純的性格而被人戲弄的傢伙呢。 雖然工作完成的迅速而完美、會不會是因為使用了時間停止的力量呢……。 本作剧情模式有10个可用角色(一开始只有6个可用角色,其他角色需解锁),每个角色都有各自的剧情、对手与结局。 所有非正作(即非弹幕射击游戏类)的以带小数标记。 發布時間其實晚於第8作《永夜抄》,但因故事背景設定於《永夜抄》之前、《妖妖夢》之後,故定為第7.5作。 当没有灵力的时候,自机会不能使用需要消耗灵力的行动,而在此情况下消耗灵力作出防御的话,就会引起“防御崩溃”,解除防御,并且一段时间内都会呈无防备状态。 发生防御崩溃时,其中一粒灵力珠会变成红色,在其回复原本的蓝色之前,灵力最大值会因此下降。

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本次为第一次和同人游戏开发组织黄昏边境合作开发的第一部对战型格斗游戏,由黄昏边境负责程序开发,上海愛麗絲幻樂團(即ZUN一人)负责人物设定,场景设定,剧情和音乐设计。 使用角色基于妖妖夢和红魔乡再外加一名新角色,共10名角色登场(通过添加补丁和特定的打开条件可多使用1名角色)。 該作為第一次和同人遊戲開發組織黃昏邊境合作開發的第一部對戰型格鬥遊戲,由黃昏邊境負責程序開發,上海愛麗絲幻樂團(即ZUN一人)負責人物設定,場景設定,劇情和音樂設計。 使用角色基於妖妖夢和紅魔鄉外加一名新角色,共10名角色登場(通過添加補丁和特定的打開條件可多使用1名角色),於2004年12月30日發售。 《東方萃夢想 ~ Immaterial and 東方小劇場Missing Power! Missing Power.》是上海愛麗絲幻樂團與黃昏邊境共同製作的格鬥遊戲,是東方Project系列的第7.5作。 本作是 东方Project官方游戏系列的 第七点五作(Th7.5) ,也是发布在Windows平台上的 (新作)第一个小数点作。

玩家角色的白血被扣至0会进入红血,一符需玩家角色处于白血状态时方能使用,二符则是红血状态方能使用。 当进入符卡环节时,敌方角色被攻击也不会产生硬直,并会一直使用某种特殊攻击直至任一方体力被扣至0。 東方小劇場Missing Power! 此时尚会出现倒数,需在倒数结束前且玩家角色体力未被扣至0的情况下击破敌方才能取得符卡。 由於敵方體力歸零後復活並進行符卡攻擊的次數較多,所以他們在這時的最大體力都會變為平常的一半。

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攻击范围较窄且一定时间内无敌,也可以在被攻击时实现守卫。 防御可分为站立防御,蹲下防御和空中防御,在某些情况下也能自动防御,但防御崩溃的话,会降低一定的灵力。 起初有6个角色供玩家选择,然后选好两个游戏使用的招式,即可开始游戏,如果使用自己打败游戏中的boss,就可以获得此自机,最终可以使用11名角色。 東方小劇場Missing Power! 這種令人不舒服的氣氛、會讓不小心迷路進來的人類感到恐怖。

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她的能力是能操作事物的密疏,可以讓任何事物散開集合,例如集合人的想法開宴會,或是把自己散開變成霧狀。 東方小劇場Missing Power! 雖然沒辦法無中生有,但是她可以把散開的物體集合成新的東西,這是接近創造再生的能力。 身體能力也非常強力,速度力氣妖力,一切都遠遠超過人類。 游戏中,通过攻击及被攻击等行动可以增加符力量表,每达到一次上限就能增加一个单位,符力量表上限为9个单位。 当符力量表超过1个单位时即可进行符卡宣言进入宣言状态。 至宣言状态结束前、且符力量表超过1个单位时,输入特定指令后将会使用符卡。 所选的符卡要一直使用到整个故事模式通关,即使中途接关也无法变更。

在令人不舒服的森林當中、存在着異端般的人偶之家。 東方小劇場Missing Power! 所以、從這種令人不舒服的森林當中逃出來是理所當然的事。 由於不想在研究中被別人打擾、想見別人的時候自己去找就行。 短跑、高速跳跃连按两次方向键或按D+方向键,就可以在地上短跑或高速跳起。 跳起限2段,短跑限三段,在短跑和跳起途中处于不被击中状态,是游戏中常用的回避手段之一。

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