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此外,遊戲團隊還在主角們的公路旅行中置入了不少動作細節、彩蛋,讓玩家在遊戲過程中時常會為這些有趣的小細節會心一笑。 而本作的劇情為 FF14目前最新的資料片,精彩的劇情主線、BGM 表現不俗,身為 FF的死忠粉絲自然不容錯過。 只是要提醒各位,本作需購買遊戲包,並有月費制的額外花費;且國際版沒有中文化,不過付款便利;而中國版語言雖然相通,但受限內地政策,開設帳戶、儲值步驟相對繁瑣,都是玩家需考量的重點。 MMORPG《最終幻想XI》在2006年3月每日有達20萬的活躍用戶,並在2007年7月達到50萬消費用戶。 《最終幻想XII》首周在日本售出170萬,北美版發行首周也出貨約150萬套。 《最終幻想XIV:重生之境》和前作一樣獲得巨大成功,在遊戲推出時出現服務器擁擠現象,其獨立付費用戶在兩個月內超過100萬名。 在2007年底時,當時世界暢銷RPG排行的第七、八、九名分別為《最終幻想VII》、《最終幻想VIII》和《最終幻想X》。

  • 野島一成從《最終幻想VII》開始擔任系列主要劇本作者,直到2003年10月辭職;他建立了自己的公司Stellavista。
  • 《勇者鬥惡龍》使用第一人稱視角,單對單與怪物戰鬥;而《最終幻想》則引入常用的側面鏡頭,一組玩家角色對一組敵方怪物的戰鬥方式。
  • 「滅世之獸」則是由黑霧產生並進化的終極體,是綠之星用來毀滅人類而製造的存在。
  • 2001年作品《最終幻想X》首度在系列中使用全3D地圖和配音員,也是首部有電子遊戲後傳(《最終幻想X-2》)的作品。
  • 融合對戰格鬥與RPG要素的新世代王道幻想遊戲嶄新登場。

由於懼怕這股力量的成熟,來自另一個勢力的全力攻擊使得世界局勢更加混亂;另一方面,愛絲特爾因感染了這現代世界中的未知病毒逝去。 失去摯愛的約伯瘋狂地研究下,完成了菲利斯多的引導器,並在猶大的幫助下前往將它交給被關押在不沉之月中的耶米拉。 由於他臨終前的一番話,耶米拉使用了菲利斯多的力量。 被稱為「因果律的罪與罰」的存在最終使得第一星系步向毀滅。 後期許多系列作品都有「New Game+」的功能,讓玩家繼承一些稀有物品或是能力重新開始,雖然能夠縮短時數,但還是要花去大量的時間。 畢竟精彩的劇情已經完整看過一遍,除非真的非常喜歡這款作品,或想要收集所有的隱藏要素及成就獎盃等,否則破完一輪應該就很足夠了。 首次嘗試以真人3D 模組來表現擬真畫面,本作以美型的主角與唯美畫風吸引不少玩家的目光。

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WalkOfGame.com在評論中稱系列尋求完美並敢於冒險革新。 GameFAQs於2006年舉辦了最佳電子遊戲系列競賽,最終幻想位次塞爾達傳說系列獲得亞軍。 幻想遊戲 在2008年遊戲集團股份有限公司舉辦的公眾民意調查中,最終幻想獲選成為最佳遊戲系列,同時五部作品入選「史上最偉大遊戲」。 最終幻想系列的首款後傳遊戲《最終幻想X-2》於2003年發行。 幻想遊戲 在2009年發行的PlayStation Portable平台格鬥遊戲《最終幻想 紛爭》中,使用了前十部本傳的英雄和反派,其續作《最終幻想 幻想遊戲 紛爭012》於2011年發行。

寺田憲史編寫前三部遊戲的劇本;北瀨從《最終幻想V》起接任劇本作者直至《最終幻想VII》。 野島一成從《最終幻想VII》開始擔任系列主要劇本作者,直到2003年10月辭職;他建立了自己的公司Stellavista。 野島部分或全部為《最終幻想VII》、《最終幻想VIII》、《最終幻想X》和《最終幻想X-2》編寫故事。 渡邊大佑合作編寫了《最終幻想X》和《最終幻想XII》的劇本,並擔任《最終幻想XIII》遊戲的主編劇。 如同大多數RPG,最終幻想作品使用經驗值等級系統提升角色能力,經驗值可以通過擊殺敵人獲得。

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為製作初代《最終幻想》,坂口需要比以往史克威爾作品更大的製作團隊。 當確定遊戲系統和遊戲世界大小後,坂口將劇情理念整合到現有資源中。 而之後的續作則採用不同方法;先完成故事情節,並以此為中心創作遊戲。 幻想遊戲 幻想遊戲 雖然大多數人認為作品間至少應有一定的公共元素,但設計師從沒有一致性限制。

遊戲和“怪怪水族箱”很相似,也有豐富的寵物系統,不過養花肯定比養魚更有一番樂趣的哦。 瘋狂採購是一款極具綜合性的休閒小遊戲,內容上不僅具有模擬類遊戲金錢的限制,還兼具了拼圖遊戲的填充樣式,俄羅斯方塊可排列等特點,更不乏動作類遊戲的緊張的氣氛。 幻想遊戲 遊戲在一個電視節目中展開,以百貨公司為主題,李維斯能否達到老闆嚴厲的要求。 幻想遊戲 1、每天推薦新的、好玩的休閒遊戲產品,產品來源包含國內外最新的單機版遊戲和網絡版遊戲,以及flash遊戲,重點選擇可玩性高的,國外開發商製作的優秀遊戲。 年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。 曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。

最終幻想系列——以及系列中的某些作品——開創推廣許多當下遊戲機RPG廣泛使用的要素。 評論通常認為,系列首作是最具影響力的早期遊戲機RPG之一,並在此類遊戲的確立與推廣中扮演重要角色。 《勇者鬥惡龍》使用第一人稱視角,單對單與怪物戰鬥;而《最終幻想》則引入常用的側面鏡頭,一組玩家角色對一組敵方怪物的戰鬥方式。 系列引入早期的升級轉職系統,以及船、獨木舟、飛空艇等多樣的交通方式。 系列還引入熟練度系統,該系統之後被《復活邪神》、《冒險奇譚》和《上古捲軸》等角色扮演遊戲系列使用。 《最終幻想III》引入職業系統,玩家可隨時通過遊戲的角色成長引擎轉換角色職業,並可習得高級新職業和聯合職業技能。

幻想遊戲網是一個準確定位為專業休閒遊戲門户,面向廣大網民,提供專業的休閒遊戲資訊,評測和推薦更好的休閒遊戲產品,提供遊戲愛好者自由交流的空間,成為中國網民每天娛樂生活必到首選網站。 整體而言,一代是和原作水滸傳最為相近的一款遊戲,加上村上吉隆為這個系列獨創的「27之真之紋章」之設定,搭配獨有的戰鬥玩法,讓整部故事的內容相當龐大且豐富。 一代在發售之後,就有十多萬的不錯銷售量,因此 KONAMI 便將其移植到 SEGA Saturn 上,並加入一些新要素。

因為使用了過多的力量,耶米拉自身也身陷輪迴之罰中,無法脫身。 就在第一世界的天泣之劫發生後,當時轉生為西昂,並失去原有記憶的燦夜遭到了妻子的刺殺。 死時終於恢復記憶的燦夜,利用僅剩的菲利斯多來到第二世界尋找映舞的轉生。 幻想遊戲 耶米拉乘坐不沉之月踏上了旅程,對父母的複雜情感使她改以愛絲特爾自稱。 她抵達了一顆和自己母星相似的星球-水藍之星,並使用世界樹系統與菲利斯多的力量,創造了各種物種與整個世界的循環,以模擬出自己母星環境的方式,尋求能逃離滅亡命運的道路,以便以能逆轉時間的力量改寫母星毀滅的「因果」。 由於菲利斯多的存在被團隊成員猶大泄露,這股力量遭到了當時世界上的兩大勢力互相爭奪。 約伯和愛絲特爾最終成功逃至中國西藏高原深處的奎土峰,還有了女兒——耶米拉。

不過,愛絲特爾身上的菲利斯多力量卻轉移到了耶米拉身上。 由於不希望看到耶米拉因菲利斯多的力量不幸,約伯開始研究能夠引導菲利斯多力量的物品,終於成功在奎土峰底的遺蹟中找到了具有這種效果的神秘種子龍馭之核。 FF系列每一款都是擁有豐富劇情的史詩鉅作,遊戲時數少說都要40、50個小時起跳,想要收集全部要素的話,破百小時也是很常見的。 快來加入到歡快的遊樂場狂歡節當中吧,一款魔術般的主題樂園會吸引各個年齡段的玩家。 投入硬幣,轉動輪盤,進入不同的遊藝項目,享受不同MINI遊戲帶給你的愉快時光。 即時外面下起了雨,你還是可以在屋裏打開電腦帶它去散步。

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系列以革新性、視覺效果和音樂而著稱,如全動態影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫編排的樂曲。 系列推展下導入了許多成為現今RPG中常見要素的設計,並推動RPG在日本境外市場的普及。 儘管系列在「Final Fantasy」的框架下使大部分作品的世界觀不會重複,作品間通常是各具獨立的劇情,設定與登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。 如系列中常使用類似的情節段落、吉祥物、角色名稱和遊戲機制等。 遊戲常以一干成長中的英雄與巨大邪惡之鬥爭為中心,同時探討角色的內心掙扎和人際關係。

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