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我身为堂堂阿尔伯特家的大小姐受过顶级的贵族教育手握比肩王族的权力想要欺负一个虽然是隐藏的公主但是现在谁都不知道这件事说到底不过只是个贫民乡下妹而已的家伙难道还要亲自下场言语中伤动手霸凌干这么跌份的事情吗? 我本身并不讨厌女主角,我不过是借她之手达成我的目的罢了。 这才是玛丽身为阿尔伯特家的大小姐内心冷酷而又缜密的盘算,她几乎没有半点犹豫地将自己作为权力斗争中的棋子摆上了天平,选择以最小的代价,也就是牺牲自己,这个家族中最小的女眷这一在贵族社会中价值有限的棋子来换取整个家族的存续。 说到底,她实际上并不在意前世的自己到底是什么样的。 我是玛丽大小姐,在这个世界中最有权势的家族中长大,早就见惯了人生百态,不过是一个普通人无趣的生活怎么可能取代我的存在。 即使没有读过《恶役拔旗》,想必也听过女主“猴王”的诨名。 虽然设定上女主长着一对吊眼角,面相很凶,但本质上这人就是傻白甜的典型案例。

  • 当然啦,我前面也说了,这是一部反套路的“拔旗类”作品,正如标题所言,主角玛丽的主要目的是“扮演”恶役大小姐这种角色,并且目的是实质上达到自身被放逐,家族被严重削弱的BE。
  • 沿着这条路在往后写估计也就变回穿越凤傲天的路数了。
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  • 拔旗类作品很多时候最大的毛病就是它会把女主角和游戏主角的形象塑造得极为相近,极力缩减女主角的“贵族感”,但实际上这种设计和想要营造“反差”萌点的想法又是相悖的,我属实不能理解这种设计到底是为了什么。
  • 从踏出退婚现场的那一刻起,少女就时刻处于战斗当中,不敢有半分松懈。
  • 但如果抛开转生这一设定,着重塑造恶役千金本身的形象的话,其实方向就很丰富了。

如果喜歡的作品的看點沒有打齊,請留言告訴該作品的看點(一個看點限16字內)。 当然啦,我前面也说了,这是一部反套路的“拔旗类”作品,正如标题所言,主角玛丽的主要目的是“扮演”恶役大小姐这种角色,并且目的是实质上达到自身被放逐,家族被严重削弱的BE。 女主角玛丽是相当有贵族的感觉和清晰的自我认知的。 拔旗类作品很多时候最大的毛病就是它会把女主角和游戏主角的形象塑造得极为相近,极力缩减女主角的“贵族感”,但实际上这种设计和想要营造“反差”萌点的想法又是相悖的,我属实不能理解这种设计到底是为了什么。 虽然但是,这种设计的逻辑却并不难理解:此时的主角并非是原生的贵族大小姐,而是没在贵族社会中摸爬滚打过的猝死女社畜,你总不能指望社畜女精通贵族礼仪吧。 此时我们就要提到本作的第二个反套路的点,也就是女主角的身份问题。

轉生後的惡役千金並不期望報仇: 「轉生為惡役千金」ACG潮流濫觴——《謙虛、踏實的生活下去!》

如果和王子戀愛的話,黑暗的未來就等待著大小姐。 但人生只是那樣會很無聊,難得以美麗的身姿出身了,所以決定要磨練自己。 在前兩篇文章中,我們聊到我喜歡的16部轉生惡役千金類的作品。 以上,就是我喜歡的17個部轉生惡役千金類作品。 看的不夠過癮的朋友,可點擊下方連結,觀看沒進到我榜單的作品,說不定能找到符合你胃口的作品,也可以在底下留言,告訴我你喜歡哪部轉生惡役千金類小說。

不過收了許多flag,也立下許多新的flag……..。 我们之前提到,玛丽并非是觉醒了前世的灵魂或人格,而是回想起了前世的记忆。 对于玛丽来说,她重视这段记忆的理由很简单,因为她在日常经历中遇到过许多不合常理的强制性的事件,而这些事和突然想起的所谓“前世的记忆”能对的上。 玛丽的目的也很明确,如果冥冥之中确实有种强制力在驱动整个世界前进,那我就利用这份强制力达成我原本的目的。

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死前的記憶,因為索菲亞真正死去的時間不是現在,而是在之後,也就是索菲亞16歲的時候。 轉生後的惡役千金並不期望報仇 然後,在索菲亞16歲的時候,一名宛如女主角光環的人(漂亮、聰明、個性好)與她的後宮們收集了領地上人民的證言,以及其他證據,證明這個領地有不當稅收、惡意對待人民等等罪證,索菲亞送上處刑台。 有人出來證明女主角無罪,反將王子判刑;女主角選擇接受罪名,被流放後用前世知識過更好的人生,狠狠打臉王子。 再一次地睜開雙眼,我已經是個4、5歲大的小孩子了,奇特的是,我並不感到驚訝,按理說,我應該要覺得驚恐或興奮,可是這對我來說毫無實感。

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遊戲女主則是直接穿越過來的,因為遊戲中名子是自由輸入所以女主直接用日本名,但因為完全是按照遊戲中的走向來行動,而且沒有任何禮儀的概念,好笑的點在於這個世界的遊戲是分兩部。 再说在故事中身为遗弃在民间的公主的游戏主角艾丽西亚,这位虽然神经大条傻白甜味十足,但是行动力高的恐怖,换句话说就是所谓的怪力天然角色。 不但完全理解不了玛丽摆着贵族架子说出的刻薄话语,而且还凭借超高的机动力经常把玛丽杀个措手不及,最喜欢的打招呼方式是带着满溢的笑容以百米冲刺的架势不刹车直冲向玛丽并给她一个熊抱,玛丽搞不定这个女人可以说是合情合理,毕竟天然克傲娇,况且这个天然战斗力还如此之高。 轉生後的惡役千金並不期望報仇 與其讓貴族們推出來當槍頭鳥,再被無情擊垮,或是招來國王的震怒被趕盡殺絕,還是反派大小姐瑪麗引起的沒落之路,還有翻盤的機會。

作者果断地按照自己的创作节奏在第五卷干脆地结束了正篇故事,这在现在看来是非常厉害的一个举动,想知道为什么厉害的不妨去看看《恶役拔旗》现在是个什么德行。 自然而然的,故事的开端是作为游戏结局的“审判”,之后的内容当然也就和游戏剧情无关了,前世记忆中的游戏剧本什么的压根派不上用场,前世的记忆和人格实际上就单纯作为一个便宜设定存在。 一方面作为局外人的前世帮助艾莉丝干脆地舍弃了对被游戏女主迷得团团转的王子的爱意;另一方面前世的记忆为艾莉丝创造商品,建立商会,管理领地提供了便利,除此以外这个“前世”的影响就几乎为零。 艾莉丝自始至终都保持着身为“公爵千金”的觉悟,在被父亲委任为家族领地的代理领主之后全身心投入到领地治理当中去,正儿八经在为领地人民做事。 这部作品算是典型的退婚流作品,女主角艾莉丝在被退婚的过程中记忆复苏,觉醒了前世的记忆。 但“转生者”这个设定在整部作品中处于一个很微妙的地位,艾莉丝在退婚当场因为回想起前世记忆而预知到了自己将被幽禁的未来,并借由这件事取回了冷静的头脑,完全以“高傲的公爵千金”的身份做出了最能维持自己身为千金大小姐的尊严的言行,在游戏中的“审判”现场全身而退。 轉生後的惡役千金並不期望報仇 她擁有前世的記憶轉生到了乙女遊戲的世界,成為了惡役千金伊麗莎白,卻如同結局被流放了。

而女主角是天下無敵霹靂可愛,我則轉生成了她的姐姐。 轉生後的惡役千金並不期望報仇 為了度過姐妹抱團的青春,我決定折斷攻略角色的flag。 在上一篇文章中,我聊到近幾年流行的「主角轉生成乙女遊戲中的惡役千金,突然恢復作為現代人記憶」的作品。 如果還沒有看過,可以點擊下方的連結進行觀看。 轉生後的惡役千金並不期望報仇 正如之前所说,这部作品有很多搞笑的设定,比如说在第一卷中,表现这个世界的“强制力”的一个重要设定就是玛丽的发型。 玛丽的发型被称之为纵卷,也就是说垂下来的长发末端会螺旋形的卷起来,因为玛丽在家中不怎么摆架子,属实没什么威严,再加上有雅迪这个吐槽役在,所以她的头发以“钻头”这一别称美名远扬。 由于强制力的原因,玛丽的这对“钻头”作为恶役的象征被一直保留着,虽然之前一直没有恢复前世的记忆,但她其实不是很喜欢这种发型,但每次理发师把这头卷发烫直,说出“完成了”这三个字的瞬间,她的头发就会嘣的一下重新卷起来,宛若高强度弹簧一般,无论怎么摧残都会恢复原样。

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再加上作品位于表面的引子往往都是复仇,要复仇自然就要保有复仇者自身的意识,这些导向的结果就是觉醒后的主角往往在“转生”或是“觉醒”的这个过程中由身体的原住民占据主导地位。 在这样的情况下,作者塑造出的这样一个女主角往往会比“转生”而来的穿越者拥有更加立体的形象。 我对“转生流”恶役作品兴趣较低的原因很大程度在于“转生者”这个形象很多时候没那么有吸引力。 主角在转生前的设定出于喧宾夺主的顾虑本身没法进行深入描写,而为了表现出与恶役原角色之间的反差,穿越之后的角色基本上清一色的纯真善良接地气,解决问题全靠亚萨西。 本身由身为局外人的穿越者出手解决原恶役的这个过程其实是一个很好的塑造角色的手段,但大多数作者,包括《恶役拔旗》似乎更喜欢选用直率和温柔能解决一切这种取巧的手段,真正能立体的塑造出一个独特的穿越者主角的作品我还没怎么看到过。

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