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正是由於銀河級的優秀,因此能在銀河級星艦上服役也成為了星際艦隊官員的一項榮耀。 不僅如此,銀河級星艦上更是擁有大量的空間給官員的家人或者其他的外星訪客。 背景資料:恩格爾級是星際艦隊於2250年代服役的一批星艦,該級星艦的非圓形碟部的下側有兩個穿梭機庫,同時兩個曲速艙罕見直接被固定在碟部的兩側。 背景資料:胡佛級是星際艦隊於2250年代服役的一批星艦,其主艦體與之後的米蘭達級以及星雲級相似,由圓形的碟部和傾斜的尾部艦體。 背景資料:該級星艦為星際艦隊學院臭名昭著的“小林丸測試”中小林丸號的所屬艦級,採取了傳統的雙曲速艙連接於主級艦體兩側上方的設計,下方兩側的結構則是其主貨倉模塊。 NX級二號艦哥倫比亞號直到2154年才下水,在原來企業號的技術上加強了戰術系統和艦殼極化,並且成為了星際艦隊歷史上第一個直接把EPS導管與控制枱相連的星艦。 雖然Leonard Nimoy長期以來一直以長耳朵的Mr.Spock出現,如果少了這個手勢、拿掉長耳朵,你可能就不認得他了。

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事實上,他曾經在之前一部熱門的美國影集「Fringe」(危機邊緣)裡頭,出演過一個非常關鍵的角色,William Bell,也就是片中那個神秘機構Massive Dynamic的總裁。 《空中浩劫》(AirCrashInvestigation)是一個由加拿大的Cineflix公司所製作的紀錄片節目。 星艦迷航 此節目主要介紹1970年代黑盒子發明之後所發生的近代重大航空事故。 此節目在不同頻道播出有不同的英文名稱,於加拿大的Discovery頻道播出時稱為“Mayday”,在美國播出時稱為“AirEmergency”,而在英國、法國和其他國家播出時稱為“AirCrashInvestigation”。 《空中浩劫》會以模擬演出的方式,分別以乘客、機師等不同人的視角,從一開始旅客登機、起飛,一直到事故發生、後續善後及調查為止,重現整個過程。

背景資料:梅利安級星艦是星際艦隊於31世紀服役的一級星艦,該級星艦隻擁有一個主級艦體,以俯視的角度觀察呈現一個明顯帶有弧度的五邊形形象,四根曲速艙懸浮在星艦的後半段。 背景資料:安吉洛級星艦是星際艦隊於31世紀服役的一批星艦,其主級艦體為一個大型甜甜圈構造星艦,其艦殼為十分罕見的透明構造,疑似為透明生物艦殼,在該級星艦內部有一個完整的熱帶雨林生態系統。 背景資料:艾森博格級星艦是星際艦隊於31世紀服役的一批星艦,其主級艦體呈現圓滑的錐形構造,曲速艙懸浮於主級艦體兩側。

星艦迷航: 星际迷航的短评

其中有5艘分別對應5部電視劇集,而另外2艘則是幾部電影中的主角艦。 星艦迷航 星際艦隊的星艦大多為「筷碟型」的設計——即兩根筷子般的曲速引擎艙加上一個飛碟樣式的主體碟部。 《星艦迷航記》的影視作品,通常都是描述隸屬於聯邦星際艦隊的人類和外星人成員共同探索宇宙的故事。 他們尋找新的世界與新的生命,同新的文明接觸,同時散播聯邦的和平理念。 各個角色扁平化的結果也使得電影的戲劇張力大失,是相當可惜的部分。

星艦迷航

由於本作採用全3D操作介面,玩者可自由以三個軸向來移動至各種視角觀察遊戲中的動態效果。 遊戲中的3D場景不只是具有真實的外觀而已,玩者更須利用地形或障礙來使用不同的戰術。 星艦迷航 遊戲中的聲光效果也極其逼真,在3D硬體加速卡的助力下,可看到各種豐富的光影變化,甚至在水域中還可看到水中的倒影特效。 而在建築各個設施時,遊戲的3D引擎更是以即時產生的方式,讓玩者親眼看到每個設施從無到有的建設過程。

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但是在沒有啓動原恆星引擎時,該裝置將不會為星艦提供任何多餘的動力,相反為了抑制其中所搭載的原恆星會耗費星艦大量的能量。 為了保證該裝置的正常運行,在星艦的系統中它被劃分為最高權限級別,無法被人輕易的關閉。 星艦迷航 為了彌補這一能量消耗的需求原恆星型搭載了雙重曲速核以滿足在該裝置啓動時星艦的正常動力需求。 元首級在自治同盟戰爭中並沒有扮演一個關鍵角色,但是包括企業號-E在內的一部分星艦在戰爭中曾多次出使外交任務。 挑戰級搭載了十分先進的7級曲速引擎(無畏級為6級曲速引擎)和極度厚重的抗燒蝕裝甲,同時也安裝了威力巨大的相位脈衝炮和量子魚雷,而最不可思議的是,這樣一艘戰鬥力強悍星艦體型卻是整個星際艦隊中數一數二的小,因此挑戰級具備一般星艦都不具備的高機動性。

所以無論這部歷史有多麼久遠、有多少可歌可泣的片段、有多少心靈的吶喊、又有多少英雄美人的浪漫故事,都已經不重要了。 星艦迷航 寫劇本的人不像是在創作,反而像是個「未來史」的史官,正繼續忠實地記錄著主角們的一言一行。 雖然自由度高的動畫能提供大型的外星場景及奇特的外星生物——預算資金仍然是主要的限制——動畫的品質也並不太好。

世界末日已然降臨,生還者前往阿尼亞拉號,一艘即將在三週後抵達新生之地火星的太空船,購物中心、餐廳、游泳池應有盡有,但最重要的,是將負面情緒轉化為對地球安詳回憶的人工智慧系統蜜瑪。 未料,阿尼亞拉號被太空殘骸撞離航道並失去油箱,抵達火星頓時遙遙無期,只能任其漂浮聽天由命。 漫畫的中文名字翻譯的有些莫名奇妙,按照英文名《KODODU 星艦迷航 Experiment》來翻譯的話,就是「毒蠱實驗」。 蠱就是古代的人們把蟾蜍,蜈蚣,蜘蛛,蛇等等的毒蟲放在一塊,讓它們自相殘殺,而製造出最強的毒物;一般來說這個概念通常會被一些寫手用到奇幻小說的設定之中,而星野之宣則反其道而行,直接把這個概念塞進了科幻小說裡面。 軍方把一個星球當做是「毒蠱實驗」的場所,把宇宙中抓到的所有危險的東西都往那裡扔,希望能最終得到一種變態的生物武器「德隆迦」。 除了活躍於電視圈,大衛伯尼亦在劇場界耕耘,在他的表演工作中,於美國各地出演多部戲劇作品。 當初他離開《波城杏話》作品裡,便是為了要到百老匯參與演出,又以1969年《吝嗇鬼》作為劇場出道作,還扮演多部莎士比亞經典角色,譬如哈姆雷特、羅密歐和麥可白等,皆都是由他來詮釋扮演。

  • 這正是華視在西元一九七七年播映的美國電視影集「星際爭霸戰」的片頭語。
  • 傳統的同類型遊戲中,玩者經常須自行指定工人或工兵單位去採集資源。
  • 時空艦通過啓動時間導航系統的時空反演程序來產生時空裂縫,以此為星艦的時空場發生器提供支持。
  • 由於瓦肯人提供了先進的科學技術,並對人類的發展進行了適當的干預,進入23世紀後,人類已能克服人性的弱點與罪惡。

喜劇電影《阿比阿弟暢遊鬼門關》中參觀華斯克巨岩公園的情節。 (Justin Lin)企業號執行五年任務中因緣際會得到一件寶物,在隨即而來的事件中面對了過往戰爭的陰影。 種族母星簡介羅慕倫人羅穆盧斯星羅慕倫人是瓦肯人的一個分支,在公元4世紀時便離開了瓦肯星——他們拒絕克制自己的情感。 羅慕倫人被認為是性情暴躁、具有侵略性、但卻崇尚榮譽的種族。

星艦迷航: 星际迷航

薩拉丁/赫爾墨斯級設計使用一個單一的曲速艙一個類似於憲法級的碟部。 到2360年代,這批老式的星際巡洋艦正式步入被淘汰的邊緣,其中80歲高齡的海瑟薇號也被拆卸了所有的武器系統和一切反物質儲備。 至此星座級逐步退居二線,開始進行運輸或者進行緊急封鎖等任務。 背景資料:在2270年代早期,憲法級星艦經歷了一次重大的改裝計劃。

  • 我没有看过电视剧,只看过11部的电影版,为了回答这个问题,我还专门又去跳看了下电影。
  • 一名克林貢中校克拉了解到了企業號的任務,決定追趕企業號以捕獲並殺掉寇克。
  • 挑戰級搭載了十分先進的7級曲速引擎(無畏級為6級曲速引擎)和極度厚重的抗燒蝕裝甲,同時也安裝了威力巨大的相位脈衝炮和量子魚雷,而最不可思議的是,這樣一艘戰鬥力強悍星艦體型卻是整個星際艦隊中數一數二的小,因此挑戰級具備一般星艦都不具備的高機動性。
  • 而在這個新版的「星際爭霸戰」中,老寇克艦長並沒有出現,反倒是Leonard Nimoy的Mr.Spock作為整個星艦世代的象徵,依然還是串場演出元祖世界的Mr.Spock本人,也算是一種世代傳承的概念。
  • 銀河飛龍影集的第五季第25集(「內心之光」(The Inner Light))獲得了雨果獎中的最佳戲劇表現獎項。
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背景資料:無畏型星艦是星際艦隊於22世紀中葉服役的一批星艦,其主艦體為半圓形,艦尾連接了兩根向上翹起的曲速艙,曲速艙的兩側還有兩片向下的艦體結構。 背景資料:恆河級星艦於22世紀被星際艦隊廣泛使用,其主艦體為少見的三角形,在艦尾兩側連接了兩根曲速艙,從船體上方向上傾斜。 星艦迷航 星艦(英文:Starship)是《星際迷航》系列作品中對可進行星際旅行的宇宙飛船的統稱。 絕大部分星艦都會採取某種超光速航行技術讓自己擁有在星系間航行的能力,例如曲速引擎。

其武器吊艙與米蘭達級的武器吊艙配置相同,該型與老式的沃克級在設計上有着一部分相似之處。 星艦迷航 沃克級的主要設計包括了一個完整碟部,在碟部的正前方帶有一個集成的導航偏導儀,碟部下方有一個緊湊的次級艦體和兩根曲速艙。 奧伯特級的設計在當時也是屬於非典型設計,曲速艙被安排在碟部的兩側,由兩根銜架加以固定下方的二級船體,脈衝引擎則安裝在二級船體的後方延伸部分。 米蘭達級並非全體一致一成不變,和星雲級類似,米蘭達級具備多種不同的改造版本,如以信望號為代表的傳統雙相位炮加魚雷發射管的造型,以薩拉託加號為代表的雙相位炮的造型,或者以安塔爾號為代表的雙相位炮但三角平台的造型。

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