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《風之杖》製作人青沼英二認為,他不相信宮本茂會喜歡重新設計的林克,所以他盡可能地等了很久才把它拿給宮本茂看。 果然,當宮本茂第一次看到這種林克時,他說他“真的很害怕”,並對青沼英二說:“現在改變方向還不算晚”,宮本茂也對當時 GameCube 機能有所顧慮。 塞爾達傳說 風之杖 林克的航海日誌 《風之杖》製作人青沼英二認為,他不相信宮本茂會喜歡重新設計的林克,所以他儘可能地等了很久才把它拿給宮本茂看。 果然,當宮本茂第一次看到這種林克時,他說他「真的很害怕」,並對青沼英二說:「現在改變方向還不算晚」,宮本茂也對當時 GameCube 機能有所顧慮。 在通過重重的迷宮考驗後,林克拿到了八件樂器踏上了喚醒風魚的道路。

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在之前,畫風怎麽變主要取決於遊戲製作的技術,但這一次的改變,是任天堂有意為之。 而且從那以後,老任也更樂於探索不同風格的「薩爾達」。 塞爾達傳說 風之杖 林克的航海日誌 不過,開發團隊堅持了自己的審美,依然保留了現在《風之杖》的風格。 宮本茂妥協的根本原因在於:假如要在GameCube上開發一款寫實風格的《塞爾達傳說》,可能需要團隊花上10年的時間。 從這裡可以看出:宮本茂在當時已經是負責把握研發線整體局面的大領導了,負責具體製作的則是青沼英二。 後者在製作遊戲的過程中據理力爭,成功說服了前者,才有了如今人見人愛的經典遊戲《塞爾達傳說:風之杖》。

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本作是塞爾達傳說系列的第十部作品;於 2002 年 12 月 13 日在日本率先發售,2003 年 3 月 24 日在北美髮售,2003 塞爾達傳說 風之杖 林克的航海日誌 年 5 月 2 日在歐洲發售。 塞爾達傳說 風之杖 林克的航海日誌 任天堂 DS 平臺上的《塞爾達傳說 幻影沙漏》被視為其正統續作。 更重要的是,《風之杖》也是該系列第一次有意識地調整自己的藝術風格。

视频作者表示这段视频根据任天堂2016年E3发布的宣传片制作,前后对比一下,还原度真的挺高呢! 粉丝作品:官方宣传片:《塞尔达传说:荒野之息》将于3月3日发售,同时登陆Switch和WiiU两个平台。 在故事的一開始我們的男主角林克遇到了大鳥怪,而這個大鳥怪不知為何只捕捉小蘿莉。 林克的妹妹就這樣被抓走,為了找回妹妹,林克打算離開從小到大生長的島,去一片未知的海洋尋找妹妹。 IT之家瞭解到,任天堂在 6 月的 E 遊戲展上公佈了《塞爾達傳說:曠野之息》續作的全新預告片,並宣佈本作將在 2022 年發售,但 3 月宣佈《塞爾達傳說:曠野之息》續作將延期到 2023 年春季發售,但沒有提到今年是否有補位遊戲發售。 IT之家 5 月 5 日訊息,去年有傳聞稱《塞爾達傳說:風之杖 HD》和《塞爾達傳說:黃昏公主 HD》將登陸 Switch 平臺,現在 @Jeff Grubb 爆料稱:任天堂將在 2022 年 10 月發售這兩款作品。 遊戲中的迷宮也是頗讓人回味,在我通關兩遍《荒野之息》後,總感覺迷宮的部分過於簡單。

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林克在 塞爾達傳說 風之杖 林克的航海日誌 GBA 上的第一次冒險並沒有其他作品那麼漫長,但《小人帽》仍然帶給玩家們精彩而正統的塞爾達動作體驗、富有創意的迷宮,以及新的幸福碎片系統與扭蛋玩偶系統來讓全收集黨有更多樂子。 本作的迷宮設計也在 2D 塞爾達裡排得上前幾名,而其畫面風格在今天算是「可愛」,放在十幾年前的 GBA 上可就是「令人驚豔」了。 這部遊戲鼓勵玩家們合作破解有趣的謎題,共通探索一個豐富多彩的世界,從這方面來說《三角力量英雄》不失為一部好遊戲。 不過拿它和其他那些塞爾達正傳一比,它就沒那麼出眾了。 遊戲中的幽默表現與謎題都很亮眼,但其較為平庸的動作設計與重複度較高的遊戲流程,使其實在很難與其他十幾部正作相提並論。 是日本任天堂公司發行的動作冒險遊戲《薩爾達傳說》系列的角色,由日本游戏设计师宫本茂设计。

此外,織夢島的重製版也已確定將於今年年內在 Switch 平臺發售。 作為一款移植作品,《風之杖 HD》誕生於團隊在 Wii 塞爾達傳說 風之杖 林克的航海日誌 U 進行的高清化實驗:《風之杖》在幾個版本之中脫穎而出,開發團隊甚至像是發現而不是創作了這款遊戲,因為它在 Wii U 上表現出前所未有的光影與細節。 與之相比,真實風格如《黃昏公主》等反而沒有那麼驚艷,或許是因為真實本身是容易想像的,而《風之杖》則打造出超越真實的幻想國度。 除了畫面提升之外,《風之杖 HD》還增加了許多改動,譬如使用「快速之帆」改善關卡設計冗長的體驗。

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在遊戲中,主角林克需要在海上航行、探索群島、在地城中冒險,最終獲得所需的力量救出自己被抓的親人。 新的遊戲畫面風格使本作在剛公布時毀譽參半,有些西方的遊戲評論直接把本作稱為「Celda」(將卡通彩現的英文Cel-shading首音節與薩爾達的英文Zelda相結合的混成詞)。 宮本茂為大家對畫面的反應以及媒體認為任天堂將關注移至年輕的玩家群體的說法感到吃驚,並且他在下一個可供遊戲的演示發布之前將不會再透露任何有關本作的資訊。 塞爾達傳說 風之杖 林克的航海日誌 任天堂希望人們通過試玩能把評論的重點放回到遊戲可玩性上而不是單純地討論新的畫面風格。

天空林克使用大師劍和塞爾達之盾進行戰鬥,可以使用升級後的聖弓,聖弓可以在很遠的地方造成傷害。 他的很多小玩意增強了他的多功能技藝,比如他的壁爐耳環可以保護他免受極端高溫的傷害。 塞爾達傳說 風之杖 林克的航海日誌 風之林克源自於《風之杖》和《幻影沙漏》,遊戲中的林克開始冒險時僅僅是一個孩子。 風之林克擁有力量手鐲和魔法盔甲,幫助他增強力量和物理韌性。 塞爾達系列自誕生至今已經超過三十年,迄今仍然不顯老土過時。

我們尚不清楚這種轉變是否會沿襲至後續作品,但其改動幅度之大,足以將《曠野之息》和之前所有風格區分開來。 本作的林克簡直就是「在穿著奇裝異服的 Miis 小人身上安一個《風之杖》林克的腦袋」,而且遊戲世界也是一種奇怪的 3D 風格,與之前兩部《三角力量》截然不同。 雖說是 3D 遊戲,卻又不像傳統的 3D 版「薩爾達」。 在幾款 2D 作品大獲成功後,《眾神的三角力量 2》橫空出世,為該系列的發展另辟蹊徑。 雖然本作各方面都與第一作有著相似之處,但還是成功擺脫了舊風格,實現了真正意義上的「現代化」重製。 《天空之劍》甚至還把《風之杖》裡一些畫風清奇的角色搬了過來,比如古斯(不過他浮誇的畫風真的與卡通風格有些格格不入)。 正是這部作品,為之後大名鼎鼎的《曠野之息》奠定了基調。

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